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Carte des emplacements du réseau de déplacement rapide d’ATOMFALL : les 6 arrêts

Utilisez la carte des emplacements du réseau de déplacement rapide d’ATOMFALL pour trouver six trappes, consulter leurs coordonnées et découvrir comment débloquer les trajets à travers la zone de quarantaine.

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Carte des emplacements du réseau de déplacement rapide d’ATOMFALL : les 6 arrêts

Trouvez les trappes et limitez les allers-retours

Traverser la zone de quarantaine devient plus facile une fois que vous savez où se trouvent ses trappes de déplacement. Ce guide de la carte des emplacements du réseau de déplacement rapide d’ATOMFALL associe six arrêts présentés en vidéo à leurs coordonnées et à des points de repère, pour vous aider à planifier vos trajets entre les régions. Utilisez la carte des emplacements du réseau de déplacement rapide d’ATOMFALL ci-dessous pour localiser les entrées et comprendre la séquence d’activation montrée dans une vidéo de joueur.

Le point essentiel est que vous n’avez pas besoin de débloquer tous les arrêts avant de voyager. Dans la session de jeu enregistrée, le déplacement entre Slatten Dale et Wyndham Village fonctionne dès que ces deux entrées sont ouvertes.

Trouver une deuxième trappe est donc immédiatement utile. Vous pouvez commencer à relier les lieux que vous fréquentez déjà, tout en réservant les autres entrées à une exploration ultérieure.

Les emplacements et les instructions d’utilisation ci-dessous proviennent d’une vidéo de joueur présentant le réseau de déplacement rapide d’Atomfall, enregistrée le 30 novembre 2025. Ils décrivent l’expérience montrée dans cette vidéo, sans confirmer de manière indépendante les changements intervenus après l’enregistrement.

Pour les informations officielles sur le jeu et la liste des extensions, consultez la page officielle d’Atomfall sur Steam.

Carte et coordonnées des emplacements du réseau de déplacement rapide d’ATOMFALL

La vidéo présente six entrées, réparties entre quatre régions du jeu de base et deux régions d’extension. La carte interactive d’Atomfall sur Map Genie répertorie également six marqueurs dans sa catégorie Déplacement rapide.

Carte et coordonnées des emplacements du réseau de déplacement rapide d’ATOMFALLImage: Steam / Rebellion

Utilisez ce tableau comme référence pour les coordonnées, en complément de la carte régionale du jeu. Les coordonnées sont celles annoncées à voix haute devant les entrées dans la vidéo ; les noms des régions reprennent l’orthographe de la carte interactive.

RégionCoordonnée estCoordonnée nordPoint de repère à proximité
Slatten Dale26.379.4Camp de la marchande Molly
Wyndham Village34.078.6Entrée de l’Interchange côté village
Skethermoor42.973.7Tour radio
Casterfell Woods21.490.0Camp du marchand près du barrage de Casterfell
Midsummer Isle (DLC)33.7107Repaire des bandits du lac
Stafell Crag (DLC)3664.1À l’ouest du centre de commandement

Source des emplacements : session de jeu présentée dans la vidéo. Désignation des régions d’extension : carte interactive de Map Genie.

Slatten Dale : près du camp de la marchande Molly

Dans la session de jeu enregistrée, l’entrée de Slatten Dale se trouve près de Molly, au camp de la marchande, aux coordonnées 26.3 est, 79.4 nord.

C’est là que commence la démonstration du réseau. À l’intérieur, le joueur trouve une note en lambeaux associée à une carte du réseau de déplacement. La lecture de cette note révèle des marqueurs en forme de point d’interrogation correspondant à d’autres emplacements supposés.

Il est conseillé de repérer le camp avant d’élargir les recherches à toute la région. Une fois aux coordonnées indiquées, cherchez une trappe plutôt qu’un terminal de déplacement rapide classique à côté de la marchande.

Wyndham Village : près de l’accès à l’Interchange

L’entrée de Wyndham Village se trouve aux coordonnées 34.0 est, 78.6 nord, près de l’entrée de l’Interchange.

La distinction est importante : cette trappe appartient à Wyndham Village, même si elle constitue un point d’arrivée pratique pour rejoindre l’Interchange à pied. C’est la deuxième entrée activée dans la vidéo, et son ouverture permet le trajet de retour vers Slatten Dale qui y est montré.

Utilisez l’accès voisin à l’Interchange pour vous orienter. Il est inutile de chercher au fond du complexe si votre objectif immédiat est la trappe du village.

Skethermoor : près de la tour radio

La trappe de Skethermoor se trouve aux coordonnées 42.9 est, 73.7 nord, à côté de la tour radio.

Dans la session de jeu enregistrée, le joueur rencontre des ennemis et des avertissements signalant des champs de mines en approchant de cet arrêt. Il perd également brièvement son chemin malgré la présence d’un marqueur placé sur la carte.

Il est conseillé d’utiliser à la fois les coordonnées et la tour comme repères. Consultez de nouveau votre carte si le terrain vous éloigne de la direction prévue, et ne considérez pas la ligne droite vers le marqueur comme un itinéraire forcément sûr.

Casterfell Woods : près du barrage et du camp du marchand

L’entrée de Casterfell Woods se trouve aux coordonnées 21.4 est, 90.0 nord, près du camp du marchand et du barrage de Casterfell.

Ces deux points de repère apparaissent lorsque le joueur consulte sa carte avant d’atteindre la trappe. Ensemble, ils délimitent une zone de recherche plus précise que le seul nom de la région.

Le trajet enregistré passe également près d’ennemis. Il est conseillé de vérifier vos provisions avant de vous diriger vers le camp, puis de vous servir du barrage et de l’emplacement du marchand pour affiner vos recherches une fois sur place.

Midsummer Isle : près du repaire des bandits du lac

L’entrée de Midsummer Isle se trouve aux coordonnées 33.7 est, 107 nord, près du repaire des bandits du lac, dans la partie nord de la carte régionale.

Map Genie identifie Midsummer Isle comme une région de DLC. Sa présence dans le réseau ne permet pas d’affirmer que l’installation de la mise à jour gratuite consacrée aux déplacements donne accès à l’île.

Dans la session de jeu enregistrée, le trajet vers cette trappe passe près de créatures hostiles et de bandits. Utilisez le repaire des bandits du lac comme point de repère, mais préparez votre approche sans supposer que la présence d’une entrée du réseau signifie que les environs sont dégagés.

Stafell Crag : à l’ouest du centre de commandement

L’entrée de Stafell Crag se trouve aux coordonnées 36 est, 64.1 nord, à l’ouest du centre de commandement.

Map Genie identifie également ce lieu comme une région de DLC. Dans la vidéo, le joueur rejoint d’abord Stafell Crag par les grottes de la mine d’ardoise, puis poursuit vers la zone du centre de commandement.

Il est conseillé de repérer cette trappe lorsque vous explorez déjà les environs. Une fois activée, elle vous offre un accès au réseau près du centre de commandement pour vos prochaines visites.

Comment débloquer et utiliser le réseau de déplacement rapide

La carte des emplacements du réseau de déplacement rapide d’ATOMFALL indique où chercher ; pour utiliser le réseau, il faut ouvrir ses entrées.

ATOMFALL — Comment débloquer et utiliser le réseau de déplacement rapideImage: YouTube / theRadBrad

Dans la session de jeu enregistrée, toutes les trappes présentées s’ouvrent avec la même carte-clé modifiée. Le joueur indique avoir obtenu cet objet au début du jeu.

La vidéo présente le réseau comme un ajout d’une mise à jour gratuite introduite fin octobre 2025. Cette date est rapportée par le joueur ; les documents fournis provenant du site officiel mentionnent une annonce de correctif sans en reproduire les mécanismes détaillés.

La séquence d’activation montrée dans la vidéo est simple :

ÉtapeAction montrée dans la session de jeuRésultat
1Rejoindre une trappe régionaleIl devient possible d’interagir avec l’entrée
2Utiliser la carte-clé modifiéeLa trappe s’ouvre
3Entrer dans le compartiment du réseauLes commandes de destination deviennent accessibles
4Ouvrir une autre entrée régionaleLe déplacement entre les deux arrêts ouverts est montré
5Sélectionner le bouton d’une destination disponibleLe compartiment rejoint cette destination
6Utiliser l’échelle pour sortirLe joueur émerge à la trappe de destination

Il s’agit d’un système de déplacement physique accessible par des trappes. La vidéo ne montre pas la sélection d’une icône classique sur la carte du monde pour se téléporter directement depuis l’endroit où se trouve le personnage.

Commencez à voyager après avoir ouvert deux arrêts

Le joueur se demande d’abord s’il faut débloquer toutes les entrées. Après avoir ouvert celles de Slatten Dale et de Wyndham Village, il teste le bouton Slatten Dale depuis le compartiment de Wyndham.

Le trajet fonctionne, et le joueur ressort près du camp de Molly. Il retourne ensuite à Wyndham Village par le même système.

Ce résultat observé permet de formuler un conseil pratique : essayez les commandes de destination disponibles après avoir ouvert une deuxième entrée. D’après cette démonstration, rien ne justifie d’attendre d’avoir trouvé tous les emplacements avant d’utiliser les arrêts déjà reliés.

Lisez la note pour découvrir les emplacements supposés

Dans la session de jeu enregistrée, la lecture de la note en lambeaux à l’intérieur du réseau révèle des marqueurs en forme de point d’interrogation indiquant des emplacements supposés d’entrées.

Les entrées découvertes reçoivent également leur propre icône du réseau de déplacement rapide sur la carte. Il est conseillé de combiner ces marqueurs avec les coordonnées de ce guide : utilisez le marqueur pour repérer la zone générale, puis le point de repère pour reconnaître l’entrée.

La carte des emplacements du réseau de déplacement rapide d’ATOMFALL devient plus facile à suivre lorsque vous disposez à la fois des indices du réseau en jeu et d’un lieu précis où chercher.

Planifiez vos trajets en fonction des entrées ouvertes

La carte des emplacements du réseau de déplacement rapide d’ATOMFALL est utile pour planifier aussi bien la partie à pied d’un trajet que le déplacement dans le réseau lui-même.

ATOMFALL — Planifiez vos trajets en fonction des entrées ouvertesImage: YouTube / gameranx

La vidéo du joueur montre plusieurs liaisons au cours de son parcours. Ces exemples illustrent la relation entre les points d’arrivée et la suite du trajet, sans établir de durée de déplacement ni garantir que toutes les approches sont sûres.

Trajet montré dans le réseauPoint de repère à l’arrivéeDéplacement effectué ensuite
Wyndham Village vers Slatten DaleCamp de la marchande MollySortir et confirmer le lieu d’arrivée
Slatten Dale vers Wyndham VillageAccès à l’InterchangePoursuivre l’exploration depuis le village
Casterfell Woods vers Wyndham VillageAccès à l’InterchangeContinuer vers Midsummer Isle
Midsummer Isle vers Slatten DaleCamp de la marchande MollyRejoindre à pied les grottes de la mine d’ardoise
Stafell Crag vers Wyndham VillageAccès à l’InterchangeEntrer dans l’Interchange pour examiner la destination indiquée

Ces itinéraires suggèrent une bonne habitude de planification : déterminez quelle trappe ouverte vous rapproche de votre prochain point de repère avant de choisir une destination.

Par exemple, dans la vidéo, le joueur passe par Wyndham Village pour rejoindre l’Interchange. Il passe par Slatten Dale avant de se diriger vers les grottes de la mine d’ardoise. Aucun de ces trajets ne dispense de marcher ensuite.

Il est conseillé de :

  • Vérifier quelles entrées vous avez réellement ouvertes.
  • Comparer les points de repère à proximité avec votre prochain objectif.
  • Consulter la carte régionale de la destination après être sorti.
  • Garder des provisions pour l’approche et la suite du trajet.

La session de jeu présentée comprend des ennemis, des dangers environnementaux et l’utilisation d’une trousse de soins au cours du parcours. Le déplacement entre les trappes ne permet pas de connaître l’état du terrain au-delà de celles-ci.

La destination Interchange et les limites des éléments disponibles

Un détail mérite votre attention avant de consacrer du temps à la recherche d’un autre arrêt : le joueur voit une destination Interchange sur les commandes du réseau, mais ne trouve pas son entrée.

Dans la session de jeu enregistrée, il entre dans l’Interchange, examine sa carte et fouille l’intérieur. Aucune trappe correspondante n’est trouvée pendant ces recherches.

Son hypothèse selon laquelle cette destination pourrait être liée à du contenu futur reste une spéculation. Les documents de référence ne confirment pas cette explication et ne fournissent aucune coordonnée pour l’Interchange.

QuestionCe que les éléments fournis permettent d’établir
Combien d’entrées sont présentées ?Six entrées sont visitées et ouvertes dans la vidéo du joueur
Map Genie répertorie-t-il six marqueurs de déplacement rapide ?Oui, la liste fournie pour sa carte indique « Déplacement rapide 6 »
Faut-il ouvrir toutes les entrées pour pouvoir voyager ?Non ; le joueur montre que le déplacement fonctionne après en avoir ouvert deux
Une entrée de l’Interchange est-elle localisée ?Non ; les recherches du joueur n’en révèlent aucune
L’enregistrement permet-il d’établir le fonctionnement après les correctifs ultérieurs ?Non ; il documente la session de jeu enregistrée en novembre 2025

Pour cette carte des emplacements du réseau de déplacement rapide d’ATOMFALL, considérez les six entrées accompagnées de coordonnées comme les lieux présentés en vidéo. Ne considérez pas l’intitulé Interchange sur le panneau comme une septième entrée vérifiée.

Il est conseillé d’utiliser la trappe de Wyndham Village pour arriver près de l’Interchange, comme le montre la vidéo, plutôt que de chercher à partir de coordonnées non confirmées.

FAQ

Où trouver une carte des emplacements du réseau de déplacement rapide d’ATOMFALL ?

Le tableau de coordonnées ci-dessus couvre six entrées présentées dans une vidéo de joueur. La carte interactive d’Atomfall sur Map Genie répertorie également six marqueurs de déplacement rapide dans les régions du jeu de base et des DLC.

Dois-je débloquer les six entrées avant de voyager ?

Non. Dans la session de jeu enregistrée, le déplacement entre Slatten Dale et Wyndham Village fonctionne après l’ouverture de ces deux entrées. Les autres arrêts sont visités ensuite.

Qu’est-ce qui ouvre les trappes du réseau de déplacement rapide ?

La vidéo du joueur montre que la carte-clé modifiée ouvre les six entrées présentées. Le joueur indique avoir obtenu cette carte au début du jeu.

Existe-t-il une trappe vérifiée du réseau de déplacement rapide à l’intérieur de l’Interchange ?

Les éléments fournis n’en confirment aucune. Le joueur voit une destination intitulée Interchange, mais ne trouve aucune entrée pendant les recherches enregistrées. La trappe de Wyndham Village présentée dans la vidéo se trouve près de l’accès à l’Interchange.

Continuer avec

Redirecteur de signal d’ATOMFALL : les deux emplacements et ses utilisationsTrouvez le redirecteur de signal d’ATOMFALL dans un bunker de Protocol ou à la prison de Skethermoor. Repérez les cartes d’accès et les salles de sécurité, puis apprenez à désactiver les tourelles.

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