Liste des quêtes d’ATOMFALL : histoire principale et étapes vers Oberon
Utilisez cette liste des quêtes d’ATOMFALL pour suivre les pistes, trouver les batteries atomiques, enquêter sur le meurtre au village et rétablir l’alimentation de l’Interchange étape par étape.
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Comment utiliser cette liste des quêtes d’ATOMFALL
Une piste prometteuse peut vous faire traverser la zone de quarantaine avant que vous réalisiez qu’il vous manque l’objet nécessaire pour l’exploiter. Cette liste des quêtes d’ATOMFALL relie les objectifs de l’Interchange afin de vous permettre de vous préparer avant une nouvelle descente sous terre. Utilisez la liste ci-dessous pour suivre le parcours documenté, distinguer les détours pour récupérer de l’équipement des objectifs narratifs et remonter les pistes menant à Oberon.
Atomfall construit son mystère autour d’informations découvertes par l’exploration, les conversations, l’enquête et les combats. La page d’Atomfall sur la boutique Steam décrit des récits interconnectés façonnés par vos choix, ce qui explique pourquoi une simple liste de missions nécessite un peu de contexte.
Ce guide suit l’expérience de jeu documentée dans une soluce de l’histoire principale couvrant l’Interchange et Oberon. Les intitulés de sa liste décrivent des objectifs ; ils ne sont pas présentés comme des noms officiels de quêtes. La liste se concentre sur la récupération d’équipement, l’enquête au village, l’exploration des bunkers et les activations de l’Interchange abordées ici.
La suite contient des révélations sur l’histoire, notamment des détails de l’enquête sur le meurtre et la découverte d’Oberon.
| Étape du parcours | Objectif dans la soluce du joueur | Objet ou préparation nécessaire |
|---|---|---|
| Bunker de départ | Obtenir la carte d’accès modifiée et sortir | Carte d’accès modifiée |
| Première visite de l’Interchange | Rétablir l’alimentation et découvrir Oberon | Batteries atomiques |
| Enquête au village | Suivre les pistes du meurtre et négocier l’accès au camp | Notes servant de preuves et dialogues |
| Exploration des bunkers | Récupérer le redirecteur de signal | Carte d’accès Windfall |
| Centres de données supplémentaires | Activer le centre de données B et le centre de données C | Batteries atomiques |
| Exploration des bois | Se diriger vers le château des druides | Armes et provisions récupérées en chemin |
Considérez cet enchaînement comme un parcours reliant plusieurs objectifs. La récupération d’équipement et les conversations s’intercalent entre les grandes étapes, car la soluce s’en sert pour préparer les zones suivantes.
Équipement de départ et emplacements des batteries atomiques
La priorité initiale est la carte d’accès modifiée obtenue auprès du scientifique. Dans la partie présentée, elle ouvre le passage permettant de quitter le bunker de départ et reste utile aux points d’accès de l’Interchange.
Image: Steam / Rebellion
Avant de descendre sous terre, le joueur récupère dans la vidéo une hachette, un fusil à pompe, un détecteur de métaux et une lampe torche à proximité. Ces objets facilitent les combats, l’exploration et la récupération de ressources, mais la soluce ne les présente pas tous comme indispensables à la progression de l’histoire.
Il est conseillé de récupérer des provisions sur votre trajet prévu plutôt que de transformer chaque objet à ramasser en expédition distincte. Dans la partie fournie, le narrateur ramasse des herbes le long des routes et autour des arbres.
Suivez les batteries séparément du butin ordinaire
Les batteries atomiques sont des objets de progression récurrents dans cette liste des quêtes d’ATOMFALL. La soluce montre le joueur les récupérer auprès de marchands, sur un corps dans l’Interchange, dans un coffre de l’église et dans une machine à l’extérieur.
| Source de batterie montrée dans la vidéo | Méthode d’acquisition dans la partie présentée | Point pratique à prendre en compte |
|---|---|---|
| Inventaire de Molly | Troquer la batterie ou la récupérer après l’avoir tuée | La vidéo suggère de proposer des cocktails Molotov lors du troc |
| Corps sur le premier parcours dans l’Interchange | Fouiller le corps près d’une machine d’alimentation | La soluce utilise immédiatement cette batterie à proximité |
| Coffre de l’église | Ouvrir le coffre avec la clé du vicaire | La vidéo décrit aussi une possibilité de négocier la batterie par le dialogue |
| Machine dans un bassin extérieur | Atteindre la machine et récupérer sa batterie | Des poissons hostiles attaquent lorsque le joueur entre dans l’eau |
| Inventaire de Nora | Troquer la batterie ou la récupérer après l’avoir tuée | Le chemin menant à sa grange est piégé |
Tuer les marchands est une possibilité montrée dans la vidéo, pas une obligation établie pour l’ensemble du jeu. Il est conseillé d’examiner les possibilités de troc avant de choisir l’affrontement.
La préparation de l’inventaire compte également. Le joueur doit libérer de la place avant de récupérer la batterie du bassin. Il est conseillé de vérifier votre capacité de transport avant de vous approcher de la machine, car la vidéo montre des poissons hostiles attaquant dans l’eau.
Les salles de contrôle de l’Interchange contiennent également des terminaux de stockage. D’après la partie présentée, les objets stockés peuvent être récupérés depuis d’autres terminaux répartis dans le monde. La soluce rappelle expressément de reprendre les batteries avant d’entrer dans les zones où elles seront nécessaires.
Récupérez les outils d’exploration à proximité
Dans la partie présentée, la hachette est plantée dans un poteau de clôture, tandis que le fusil à pompe se trouve sur un corps dans une maison. Le détecteur de métaux est posé à côté d’un corps près du réservoir, et la lampe torche est récupérée dans une autre maison.
Ces objets se récupèrent séparément et ne sont pas des récompenses obtenues en terminant l’enquête au village. Il est conseillé de distinguer l’équipement déjà récupéré des preuves encore nécessaires, afin de ne pas confondre un outil d’exploration manquant avec une piste inachevée.
Le réservoir abrite également des poissons hostiles sur le parcours montré. Il est conseillé de récupérer les objets à proximité depuis la terre ferme, sans entrer inutilement dans l’eau.
Pistes au village, accès au camp et redirecteur de signal
La section consacrée au village combine une enquête, une négociation d’accès et des récompenses facultatives. Cette partie de la liste des quêtes d’ATOMFALL explique comment ces activités s’intègrent au parcours montré, sans considérer chaque conversation comme un préalable universel.
Image: Steam / Rebellion
Suivez les preuves du meurtre à l’église
Dans la soluce du joueur, l’enquête commence à l’église avec le corps de Macy et une conversation avec le vicaire. Le joueur récupère la note ensanglantée sur le corps, puis fouille d’autres bâtiments à la recherche de preuves.
La vidéo montre l’exploration d’un bâtiment près de l’hôtel pour trouver une autre note, puis d’une pièce souterraine infestée de rats contenant une lettre ordonnant de tuer Macy. Une recette de cocktail Molotov figure également sur le mur de cette pièce.
Le joueur confronte ensuite le propriétaire de la quincaillerie aux preuves. Au cours de la conversation montrée, un accord lui permet d’obtenir un manuel de fabrication et un stimulant d’entraînement.
Il est conseillé de terminer l’examen des preuves avant de confronter le commerçant. L’accusation montrée fait référence à une lettre le reliant au meurtre : arriver simplement à la boutique ne revient donc pas à suivre l’enquête présentée.
Dans la partie montrée, la pièce souterraine permet également d’accéder à un coffre derrière des barreaux. Il est conseillé de s’occuper des rats qui attaquent avant d’examiner le butin alentour, car la soluce les montre interrompant les recherches.
Négociez le laissez-passer de Protocol
La soluce se poursuit à la mairie, où le joueur signale le meurtre et suit un dialogue sur l’aide à apporter à Protocol en échange d’une contrepartie. Le joueur accepte une tâche et obtient un laissez-passer de Protocol.
Dans cette partie, le laissez-passer évite les réactions hostiles immédiates du personnel de Protocol rencontré à l’approche du camp. Toutefois, la vidéo montre ensuite un accès restreint à l’Interchange où le joueur entre sans autorisation et peut toujours être attaqué.
Il est conseillé de considérer le laissez-passer comme une aide à l’accès, tout en restant attentif aux zones interdites.
L’enquête et la négociation d’accès sont deux activités distinctes dans l’enchaînement présenté. Il est conseillé de suivre séparément la conversation concernant les preuves et l’accord qui accorde le laissez-passer, plutôt que de supposer que la récompense du commerçant donne accès au camp.
Récupérez le redirecteur de signal
Pendant l’exploration des bunkers, la vidéo montre la récupération d’une clé d’accès à une salle sécurisée. Dans les pièces correspondantes, le joueur trouve une carte d’accès Windfall sur un corps.
Cette carte ouvre une caisse dans un autre bunker, qui contient le redirecteur de signal, un stimulant d’entraînement et du matériel de premiers secours. La soluce montre comment utiliser le redirecteur sur des dispositifs électriques pour changer le sens du courant et ouvrir l’accès à une armurerie.
| Activité au village ou dans les bunkers | Résultat dans la partie présentée | Lien avec le parcours montré |
|---|---|---|
| Rassembler les preuves du meurtre | Preuves pour confronter le propriétaire de la quincaillerie | Permet de mener le dialogue lié à l’enquête |
| Négocier avec le commerçant | Manuel de fabrication et stimulant d’entraînement | Offre un détour pour obtenir un livre de compétences |
| Négocier à la mairie | Laissez-passer de Protocol | Facilite l’approche du camp |
| Fouiller les pièces du bunker | Carte d’accès Windfall | Ouvre la caisse contenant le redirecteur |
| Ouvrir la caisse Windfall | Redirecteur de signal | Utilisé sur les dispositifs électriques dans la séquence de l’armurerie |
Le parcours de l’histoire principale montré dans la vidéo ne passe pas à l’intérieur de la prison. Les visites des armureries du camp fournissent des armes supplémentaires, mais la soluce présente l’intérieur de la prison comme une destination distincte liée à une quête secondaire.
Alimentez l’Interchange et suivez les visites des centres de données
L’Interchange constitue le lien central entre ces objectifs. Dans la partie présentée, la première visite rétablit l’alimentation, ouvre des portes auparavant inaccessibles et révèle Oberon.
Image: Steam / Rebellion
Les visites suivantes poursuivent le travail sur les centres de données. La soluce alimente le centre de données B et le centre de données C à l’aide de batteries atomiques supplémentaires.
Pour cette liste des quêtes d’ATOMFALL, il est conseillé de suivre les systèmes d’alimentation activés plutôt que de compter les visites. La vidéo emprunte des points d’accès situés dans différentes régions : utilisez donc les activations de terminaux décrites ci-dessous comme étapes de votre liste.
Distinguez l’accès du rétablissement de l’alimentation
La première séquence dans l’Interchange utilise la carte d’accès modifiée pour ouvrir la grande entrée grâce à une interaction dans la salle de contrôle. Plus loin à l’intérieur, le joueur trouve un corps portant une batterie atomique et l’insère dans la machine voisine.
Dans cette partie, cette activation fournit de l’électricité et permet d’ouvrir une autre porte. Le joueur descend ensuite et insère une autre batterie dans une seconde machine, révélant l’emplacement d’Oberon.
La soluce montre également l’activation de tourelles laser et de robots. Il est conseillé de se préparer à ces dangers avant de reprendre le chemin de la sortie, car le rétablissement de l’alimentation modifie les menaces rencontrées à l’intérieur.
| Tâche dans l’Interchange | Préparation montrée dans la vidéo du joueur | Indice de réussite dans la partie présentée |
|---|---|---|
| Ouvrir la grande entrée | Utiliser la carte d’accès modifiée dans la salle de contrôle | La grande porte s’ouvre |
| Rétablir l’alimentation initiale | Récupérer la batterie sur le corps à proximité | L’alimentation s’active et d’autres portes deviennent accessibles |
| Révéler Oberon | Insérer une autre batterie atomique dans la machine suivante | L’emplacement d’Oberon est révélé |
| Activer le centre de données B | Emporter une batterie atomique | Le système s’active et la progression s’affiche |
| Activer le centre de données C | Emporter une autre batterie atomique | Un autre système de centre de données est remis en service |
Identifiez la courte visite depuis le village
Dans la partie présentée, la visite de l’Interchange depuis le village est brève. Le narrateur ouvre l’entrée, passe sous une ouverture partiellement obstruée, actionne un bouton et ouvre une autre porte à l’étage inférieur avant de ressortir.
Cette visite diffère des installations de batteries ultérieures. Il est conseillé de noter l’interaction précise accomplie plutôt que de considérer toute une zone de l’Interchange comme terminée après y être entré.
Lors de la visite ultérieure du côté du camp, le joueur rencontre des ennemis à spores et trouve une recette d’antidote sur un mur avant de descendre vers une machine d’alimentation. Le narrateur recommande de fouiller les ennemis à spores vaincus pour récupérer des spores, bien que ceux fouillés lors de cette tentative n’en donnent pas.
Il est conseillé de distinguer la découverte des recettes de la collecte des ingrédients dans votre liste. Trouver une recette ne signifie pas que la fouille des ennemis montrée fournira le matériau recherché.
Détours pour l’équipement et approche du château des druides
La dernière section de cette liste des quêtes d’ATOMFALL couvre les arrêts pour récupérer de l’équipement et le trajet dans les bois montrés autour des opérations dans l’Interchange. Ces activités offrent des ressources supplémentaires sans constituer une liste complète des étapes menant à une fin.
Examinez les arrêts pour l’entraînement et les armureries
Dans la partie présentée, un marchand à l’étage propose un manuel d’entraînement et une recette de stimulant de combat. Le narrateur explique que le manuel donne accès aux compétences de maîtrise des armes à feu.
La soluce montre également le joueur tuer ce marchand et récupérer des objets sur son corps, tout en précisant que cela supprime l’accès à sa boutique. Il est conseillé d’examiner les possibilités de commerce avant de choisir la violence, surtout si vous souhaitez encore profiter de son inventaire.
Une autre séquence d’armurerie utilise une carte d’accès récupérée dans le camp. À l’intérieur, le joueur trouve une mitrailleuse légère, un arc et des flèches.
L’armurerie distincte du bunker, ouverte avec le redirecteur de signal, contient des munitions, d’autres provisions et un fusil de combat. Il est conseillé de distinguer ces visites d’armureries des activations des centres de données : récupérer une arme et insérer une batterie sont deux objectifs différents dans la liste.
Dirigez-vous vers le château
Après les visites des centres de données, le joueur repasse par le village et emprunte la route qui longe l’hôtel en direction des bois. La destination suivante dans cette partie du parcours est le camp des druides, décrit comme un château.
Le trajet comprend des druides armés d’arcs et des plantes qui attaquent le joueur. Il est conseillé de vérifier vos munitions et votre matériel de soin avant de traverser les bois, en profitant des possibilités d’équipement et de stockage déjà montrées.
À l’entrée du château, la soluce montre le joueur s’approcher du bâtiment principal et entrer par une grande porte munie d’un panneau bleu. Cela donne une destination claire à l’étape forestière de la liste.
Distinguez cette arrivée des objectifs précédents dans l’Interchange. Les batteries, les notes servant de preuves, le laissez-passer et le redirecteur de signal ont chacun une utilité démontrée ; atteindre le château constitue une autre étape géographique.
FAQ
Cette liste des quêtes d’ATOMFALL couvre-t-elle toutes les quêtes ?
Elle couvre les arrêts pour récupérer de l’équipement, l’enquête au village, l’exploration des bunkers, les activations de l’Interchange et l’approche du château des druides documentés par le joueur et décrits ici. Elle ne répertorie pas toutes les pistes, les fins alternatives, la quête secondaire de la prison ni les objectifs des extensions.
Faut-il tuer les marchands pour récupérer des batteries atomiques ?
La vidéo du joueur montre le commerce et le meurtre comme méthodes d’acquisition. Elle décrit explicitement des possibilités de troc avec Molly et Nora : il n’est donc pas nécessaire de tuer ces marchandes pour obtenir leurs batteries sur le parcours présenté.
À quoi sert le redirecteur de signal ?
Dans la soluce du joueur, il redirige le courant électrique pour ouvrir l’accès à une armurerie. Le joueur l’obtient dans la caisse ouverte avec la carte d’accès Windfall.
Que faut-il préparer avant une nouvelle visite de l’Interchange ?
D’après la partie présentée, il est conseillé de récupérer les batteries atomiques nécessaires aux interactions montrées avec les machines d’alimentation. La soluce montre également des ennemis hostiles et des défenses actives : vérifier les munitions et le matériel de soin découle donc directement de ces rencontres.
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