Guide des succès d’ATOMFALL : les 36 succès du jeu de base
Utilisez ce guide des succès d’ATOMFALL pour préparer les 36 succès du jeu de base, gérer vos sauvegardes pour les fins, relever les défis de combat et préparer une partie de moins de cinq heures.
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Planifiez votre chasse aux succès avant de choisir une fin
S’échapper de la zone de quarantaine n’est qu’une partie du défi : six fins différentes sont chacune associées à un succès. Ce guide des succès d’ATOMFALL vous aide à organiser l’exploration, les défis de combat et la préparation des fins pour éviter les oublis. Utilisez ce guide des succès d’ATOMFALL comme une liste de contrôle pour le jeu de base, en accordant une attention particulière à la sauvegarde de fin de partie et à la partie distincte sans téléphone décrite ci-dessous.
La liste des succès publiée par IGN à la sortie du jeu comprend 36 succès, ainsi que 37 trophées PlayStation en comptant le Platine. La fiche Steam officielle d’Atomfall et son aperçu des succès, fournie et plus récente, affiche 54 succès. Cet article couvre les 36 succès d’origine ; il ne traite pas des succès supplémentaires inclus dans ce nouveau total.
Retour d’expérience : Achievement Planner estime que terminer les succès du jeu de base prend 20 à 25 heures, évalue la difficulté à 2/10 et indique que le niveau de difficulté le plus facile suffit. Il s’agit des estimations d’un créateur, et non de durées garanties.
Une stratégie utile consiste à explorer soigneusement pendant votre partie principale, à préserver vos options de fin et à réserver l’évasion chronométrée à une partie où vous connaissez déjà le parcours. Les révélations sur l’histoire ci-dessous se limitent principalement aux noms des personnages, aux lieux et aux conditions des succès.
Progression de l’histoire et succès liés aux robots
Les étapes de l’Échangeur constituent une liste de progression claire dans ce guide des succès d’ATOMFALL. Les succès liés aux robots méritent aussi votre attention, car, dans la vidéo du joueur, les batteries récupérées sur les robots servent également à alimenter l’Échangeur.
| Succès | Condition de déblocage |
|---|---|
| L’Échangeur | Débloquer l’Échangeur |
| Inverser la polarité | Trouver le redirecteur de signal |
| Alpha | Alimenter le centre de données Alpha |
| Bravo | Alimenter le centre de données Bravo |
| Charlie | Alimenter le centre de données Charlie |
| Delta | Alimenter le centre de données Delta |
| Oberon | Accéder au site d’Oberon |
| Débranché | Extraire la batterie d’un robot en surchauffe |
| Piles non incluses | Alimenter un robot désactivé |
| Vieille ferraille | Détruire complètement un robot |
Retour d’expérience : La vidéo décrit l’alimentation des quatre centres de données avant l’accès à Oberon. Le créateur a ensuite conservé une sauvegarde avant d’y entrer et l’a utilisée pour obtenir plusieurs fins.
Le même créateur indique avoir obtenu les trois succès liés aux robots avec un seul robot : l’endommager jusqu’à ce qu’il surchauffe, extraire sa batterie, remettre la batterie pour le réactiver, puis le détruire complètement.
L’ordre de ces actions compte. Une bonne approche consiste à tenter l’extraction et la réactivation avant la destruction totale, en conservant une sauvegarde antérieure à la rencontre. La vidéo décrit le ciblage des réservoirs d’un robot incendiaire, mais ne fournit pas de liste universelle des composants à viser pour chaque robot.
Exploration, fabrication et succès courants
Plusieurs succès récompensent des activités qui s’intègrent naturellement à une partie consacrée à l’exploration. L’intérêt pratique de ce guide des succès d’ATOMFALL est de transformer ces activités en liste de contrôle : récupérer du matériel utile, examiner les signaux du détecteur, apprendre des compétences et surveiller vos réserves de nourriture.
Image: Steam / Rebellion
| Succès | Condition de déblocage | Préparation conseillée |
|---|---|---|
| Détectoriste | Récupérer le détecteur de métaux | L’obtenir avant de se concentrer sur les objets enterrés |
| La boue vaut de l’or | Trouver 10 caches avec le détecteur de métaux | Examiner les alertes du détecteur pendant l’exploration |
| Déjeuner à emporter | Trouver 5 boîtes-repas enterrées | Compter les boîtes-repas séparément du total des caches |
| L’heure du thé | Consommer un chausson de Cornouailles, du thé anglais et une part de gâteau en 30 secondes | Réunir les trois aliments avant de commencer |
| Cambrioleur | Déverrouiller 5 portes avec le redirecteur de signal | Repérer les portes compatibles après l’avoir obtenu |
| Faire durer et réparer | Améliorer une arme à feu jusqu’à un état impeccable | Conserver des armes à feu identiques pour la méthode d’amélioration décrite ci-dessous |
| Consulter le manuel | Apprendre 12 compétences | Vérifier le nombre de compétences apprises à mesure que vous dépensez vos points |
Retour d’expérience : La vidéo décrit comment suivre les indications du détecteur de métaux jusqu’à une cache enterrée, puis la déterrer. Certaines caches contenaient des boîtes-repas. Trouver dix caches ne prouve donc pas que vous avez également trouvé cinq boîtes-repas.
Pour L’heure du thé, réunissez le repas complet avant de consommer quoi que ce soit. Le succès exige précisément un chausson de Cornouailles, du thé anglais et du gâteau. Une bonne approche consiste à repérer d’abord les trois aliments dans votre inventaire, afin de ne pas perdre les 30 secondes imparties à les chercher.
Retour d’expérience : La méthode d’amélioration des armes à feu présentée dans la vidéo consiste à apprendre la capacité d’amélioration correspondante, puis à combiner des armes identiques pour améliorer leur état. Le créateur croit se souvenir d’avoir trouvé cette capacité dans le centre de données Delta ; considérez cet emplacement comme une piste plutôt que comme une localisation confirmée.
Pour Consulter le manuel, l’objectif est d’apprendre douze compétences, et non de dépenser douze points de compétence. La vidéo précise que les compétences ont des coûts différents et conseille les compétences peu coûteuses pour atteindre ce nombre. Une bonne approche consiste à concilier cet objectif avec les capacités utiles à vos défis restants.
Défis de combat : préparez-vous avant d’appuyer sur la détente
La partie consacrée au combat de ce guide des succès d’ATOMFALL vise à préparer les bonnes occasions. Plusieurs conditions dépendent d’une arme précise, d’une action ennemie ou de la disposition d’un groupe ; une bonne préparation peut donc vous épargner des tentatives répétées.
Image: YouTube / theRadBrad
| Succès | Condition de déblocage | Approche conseillée |
|---|---|---|
| Exercice de tir | Tuer 6 ennemis avec le revolver MK.VI sans recharger | Préparer six tirs dégagés et éviter de recharger |
| Grand chelem | Éliminer au moins 5 ennemis dans une seule explosion | Chercher un groupe très rapproché |
| Lancer rapide | Tuer 10 ennemis avec une arme lancée | Utiliser délibérément des armes de lancer pour terminer les objectifs restants |
| Pris la main dans le sac | Faire lâcher son cocktail Molotov à un ennemi | Guetter un ennemi qui prépare un cocktail Molotov |
| Coup de six | Renvoyer une grenade lancée avec la batte de cricket | Avoir la batte prête avant de tenter le renvoi |
Éliminations au revolver et groupes à faire exploser
Retour d’expérience : Pour Exercice de tir, le créateur a utilisé une pièce où les ennemis arrivaient par une porte, effectué une sauvegarde et tenté six éliminations par tir à la tête. Après un échec, il rechargeait cette sauvegarde pour réessayer.
Une bonne approche consiste à privilégier les tirs dégagés plutôt que la vitesse. La condition exige six éliminations sans recharger ; un tir manqué peut donc compromettre une tentative avec les six cartouches décrites dans la vidéo.
Retour d’expérience : Le créateur a obtenu Grand chelem lors du même affrontement général, en lançant une grenade sur des ennemis regroupés dans un escalier. La transcription ne fournit pas de nom de lieu fiable.
Cherchez un regroupement comparable pendant votre partie. Comme la condition exige cinq ennemis dans une seule explosion, des explosions séparées ne remplissent pas la condition indiquée.
Armes de lancer, cocktails Molotov et batte de cricket
Retour d’expérience : La vidéo décrit des éliminations avec des couteaux et une hache lancés, notamment en récupérant la hache sur les ennemis vaincus. Une bonne approche consiste à utiliser, lorsque c’est possible, une arme récupérable afin de réduire les ressources nécessaires pour dix éliminations.
Pour Pris la main dans le sac, le créateur indique avoir tiré sur un ennemi qui préparait un cocktail Molotov, ce qui lui a fait lâcher celui-ci. La vidéo reconnaît une incertitude sur le moment précis où agir : il s’agit donc d’une méthode testée par un joueur, et non d’une fenêtre de réussite garantie.
Retour d’expérience : Pour Coup de six, le créateur indique avoir lancé sa propre grenade, rapidement sorti la batte de cricket, puis frappé la grenade. La description du succès ne précise pas que la grenade doit être lancée par un ennemi. Conservez une sauvegarde avant de vous entraîner à cette méthode, car la transcription ne fournit ni séquence de commandes exacte ni mesure du timing.
Objets à collectionner : suivez les conditions au lieu de deviner
Utilisez la section sur les objets à collectionner de ce guide des succès d’ATOMFALL pendant votre partie d’exploration. Les notes, les recettes, les marchands et les enregistrements récompensent une recherche attentive, tandis que les bandes dessinées et les nains de jardin gagnent à être comptés méthodiquement.
Image: YouTube / gameranx
| Succès | Condition de déblocage |
|---|---|
| Nous voulons des informations | Lire 50 notes dans la zone de quarantaine |
| Prix d’ami | Trouver 5 marchands dans la zone de quarantaine |
| Fait maison | Trouver et apprendre 10 recettes |
| Radiophonique | Trouver 5 enregistrements audio |
| Ornemental | Trouver et détruire 10 nains de jardin |
| Collectionneur passionné | Trouver 10 bandes dessinées |
Faites attention aux verbes. Nous voulons des informations exige de lire les notes, Fait maison d’apprendre les recettes et Ornemental de détruire les nains que vous trouvez. Repérer simplement les objets concernés ne correspond pas à ces descriptions.
Retour d’expérience : Le créateur a trouvé suffisamment de notes, de marchands et de recettes en explorant normalement, mais a dû chercher plus précisément les nains et les bandes dessinées. Votre expérience peut être différente ; suivez donc les conditions encore à remplir avant de vous engager vers une fin.
Enregistrements audio et nains de jardin
Retour d’expérience : La vidéo cite un hélicoptère écrasé, des espaces ressemblant à des bureaux dans l’Échangeur et un endroit près d’une tour radio comme pistes pour trouver des enregistrements audio. Elle ne fournit ni coordonnées ni itinéraire complet.
Une bonne approche consiste à revenir sur ces pistes si Radiophonique reste inachevé, en fouillant soigneusement les pièces plutôt qu’en considérant un site entier comme exploré après un seul passage.
Retour d’expérience : Le créateur indique que les dix nains utilisés pour le succès se trouvaient tous dans la ville principale. La ville constitue donc une zone utile pour une recherche ciblée, mais la transcription ne précise pas chaque emplacement.
Bandes dessinées et zones dangereuses
Retour d’expérience : La vidéo situe une bande dessinée à l’intérieur d’Oberon et décrit la nécessité de se protéger des conditions dangereuses qui y règnent. Elle mentionne un objet de protection fabriqué ou une amélioration associée au Dr Holder, sans fournir de nom d’objet fiable ni d’instructions complètes pour l’obtenir.
Le conseil à retenir est de préparer une protection avant de fouiller cette zone. Collectionneur passionné exige dix bandes dessinées ; les éléments fournis ne permettent pas d’affirmer qu’il en existe exactement dix dans tout le jeu.
Succès des fins et sauvegarde de fin de partie
Les fins représentent la plus grande part du score des succès Xbox d’origine : les six évasions liées à un personnage rapportent 90 points de Gamerscore chacune, tandis que les défis chronométré et sans téléphone rapportent 30 points chacun. Ensemble, ils représentent 600 points de Gamerscore.
| Succès | Condition de déblocage |
|---|---|
| Porte dérobée | S’échapper avec le Dr Garrow |
| Extraction d’urgence | S’échapper avec Joyce Tanner |
| En communion avec la terre | S’échapper avec Mère Jago |
| Opération Atomfall | S’échapper avec le capitaine Sims |
| Oubliette | S’échapper avec le Dr Holder |
| Avez-vous besoin de l’opérateur ? | S’échapper avec la voix au téléphone |
| Sortie rapide | S’échapper de la zone de quarantaine en moins de 5 heures |
| Je n’attends pas d’appel | S’échapper sans répondre au téléphone |
La stratégie pour les fins de ce guide des succès d’ATOMFALL suit la méthode de sauvegarde et de rechargement présentée dans la vidéo du joueur. Elle suppose de préparer au préalable les pistes liées aux personnages ; une sauvegarde tardive ne garantit pas à elle seule que toutes les voies restent accessibles.
Retour d’expérience : Le créateur a terminé une partie principale, rechargé une sauvegarde effectuée après avoir obtenu l’accès à Oberon, puis poursuivi plusieurs fins alternatives. Le Dr Garrow, Mère Jago et Joyce Tanner avaient déjà été contactés. Le capitaine Sims a fait l’objet d’une partie distincte, car cette voie nécessitait une préparation différente.
Une bonne approche consiste à :
- Garder les personnages importants pour les fins accessibles pendant que vous explorez leurs pistes.
- Conserver une sauvegarde distincte avant d’entrer dans Oberon.
- Vérifier les instructions du personnage concerné avant de tenter chaque évasion.
- Garder des sauvegardes antérieures pour vous prémunir contre une voie devenue inaccessible.
Retour d’expérience : Pour le Dr Holder, la vidéo évoque une clé quelque part dans la zone médicale et un prisonnier à l’église. Ce sont des pistes générales, et non un guide pas à pas complet.
Combinez l’évasion chronométrée avec le défi sans téléphone
Retour d’expérience : Le créateur a combiné la fin du capitaine Sims avec Sortie rapide et Je n’attends pas d’appel, et indique avoir terminé cette partie en un peu plus d’une heure.
La vidéo insiste sur le fait d’éviter de faire du mal aux habitants sans rapport avec l’enquête et de suivre les instructions d’investigation de Sims. Elle mentionne la boulangerie, l’église et la prison, mais ne fournit pas de séquence complète des décisions à prendre.
Une bonne approche consiste à apprendre le parcours pendant votre partie d’exploration avant de tenter l’évasion chronométrée. Ne répondez jamais au téléphone pendant la tentative sans téléphone. Le créateur indique que ce défi peut accompagner d’autres fins que celle du téléphone ; le capitaine Sims est l’exemple qu’il a réalisé.
FAQ
Ce guide des succès d’ATOMFALL couvre-t-il les 54 succès Steam ?
Il couvre les 36 succès d’origine répertoriés dans le guide de lancement d’IGN. La fiche Steam plus récente fournie en affiche 54, et les succès supplémentaires sortent du cadre de cet article.
Peut-on obtenir les succès du jeu de base au niveau de difficulté le plus facile ?
Retour d’expérience : Achievement Planner indique que le niveau de difficulté le plus facile suffit. Le créateur estime la durée à 20–25 heures, même si l’exploration et les nouvelles tentatives peuvent modifier votre total.
Faut-il terminer six parties complètes pour obtenir les fins ?
Retour d’expérience : Le créateur a utilisé une sauvegarde de fin de partie préparée pour plusieurs fins, ainsi qu’une partie distincte avec le capitaine Sims. La préparation des personnages compte : ne supposez donc pas que toutes les fins sont accessibles depuis n’importe quelle sauvegarde.
Peut-on obtenir Sortie rapide et Je n’attends pas d’appel ensemble ?
Oui, d’après l’expérience du joueur dans la vidéo fournie. Le créateur s’est échappé avec le capitaine Sims en moins de cinq heures sans répondre au téléphone, remplissant ainsi les deux conditions pendant cette partie.
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