ATOMFALL: Karte der Standorte des Schnellreisenetzes – alle 6 Stationen
Finde mit der Standortkarte des ATOMFALL-Schnellreisenetzes sechs Einstiegsluken, prüfe ihre Koordinaten und erfahre, wie du Routen durch die Quarantänezone freischaltest.
Springen zu

Finde die Einstiegsluken und spare dir lange Rückwege
Die Quarantänezone lässt sich leichter durchqueren, sobald du weißt, wo sich ihre Schnellreiseluken befinden. Dieser Leitfaden zur Standortkarte des ATOMFALL-Schnellreisenetzes verbindet sechs vorgeführte Stationen mit Koordinaten und Orientierungspunkten und hilft dir so, Reisen zwischen den Regionen zu planen. Nutze die folgende Standortkarte des ATOMFALL-Schnellreisenetzes, um Eingänge zu finden und die Aktivierungsfolge aus einem Spielervideo nachzuvollziehen.
Entscheidend ist: Du musst nicht jede Station freischalten, bevor du reisen kannst. Im aufgezeichneten Spielverlauf funktioniert die Reise zwischen Slatten Dale und Wyndham Village, nachdem diese beiden Eingänge geöffnet wurden.
Eine zweite Luke zu finden, lohnt sich damit sofort. Du kannst bereits Orte verbinden, die du ohnehin besuchst, und die übrigen Eingänge später erkunden.
Die folgenden Standorte und Bedienungshinweise stammen aus einem Spielervideo, das Atomfalls Schnellreisenetz vorführt, aufgenommen am 30. November 2025. Sie beschreiben den dort gezeigten Spielverlauf und keine unabhängig bestätigten Änderungen nach der Aufnahme.
Offizielle Spielinformationen und eine Übersicht der Erweiterungen findest du auf Atomfalls offizieller Steam-Shopseite.
Standortkarte und Koordinaten des ATOMFALL-Schnellreisenetzes
Das Video besucht sechs Eingänge in vier Regionen des Hauptspiels und zwei Erweiterungsregionen. Auch die interaktive Atomfall-Karte von Map Genie führt sechs Markierungen unter der Kategorie Fast Travel auf.
Image: Steam / Rebellion
Nutze die Tabelle zusammen mit der Regionskarte im Spiel als Koordinatenübersicht. Die Koordinaten wurden im Spielervideo an den Eingängen vorgelesen; die Regionsnamen folgen der Schreibweise der interaktiven Karte.
| Region | Ostkoordinate | Nordkoordinate | Orientierungspunkt in der Nähe |
|---|---|---|---|
| Slatten Dale | 26.3 | 79.4 | Mollys Händlerlager |
| Wyndham Village | 34.0 | 78.6 | Der Dorfeingang zum Interchange |
| Skethermoor | 42.9 | 73.7 | Funkturm |
| Casterfell Woods | 21.4 | 90.0 | Händlerlager nahe dem Casterfell Dam |
| Midsummer Isle (DLC) | 33.7 | 107 | Lake Bandit Den |
| Stafell Crag (DLC) | 36 | 64.1 | Westlich des Kommandozentrums |
Standortbelege: der im Video gezeigte Spielverlauf. Bezeichnungen der Erweiterungsregionen: die interaktive Karte von Map Genie.
Slatten Dale: Nahe Mollys Händlerlager
Im aufgezeichneten Spielverlauf liegt der Eingang in Slatten Dale nahe Molly im Händlerlager, bei 26.3 Ost, 79.4 Nord.
Hier beginnt das Video mit der Vorführung des Netzes. Im Inneren findet der Spieler eine zerfledderte Notiz, die zu einer Karte des Reisenetzes gehört. Beim Lesen dieser Notiz erscheinen Fragezeichenmarkierungen für weitere vermutete Standorte.
Am besten suchst du zunächst beim Lager, bevor du die weitere Region durchkämmst. Halte an den Koordinaten nach einer Luke Ausschau, statt ein gewöhnliches Schnellreis terminal neben der Händlerin zu erwarten.
Wyndham Village: Beim Zugang zum Interchange
Der Eingang in Wyndham Village liegt bei 34.0 Ost, 78.6 Nord, nahe dem Eingang zum Interchange.
Diese Unterscheidung ist wichtig: Die Luke gehört zu Wyndham Village, bietet aber einen praktischen Ankunftspunkt für den anschließenden Weg zum Interchange. Sie ist der zweite Eingang, der im gezeigten Spielverlauf aktiviert wird. Durch das Öffnen wird die vorgeführte Rückreise nach Slatten Dale möglich.
Orientiere dich am nahe gelegenen Zugang zum Interchange. Wenn du zunächst nur die Luke im Dorf erreichen möchtest, musst du nicht tief im Inneren der Anlage suchen.
Skethermoor: Am Funkturm
Die Luke in Skethermoor liegt bei 42.9 Ost, 73.7 Nord, neben dem Funkturm.
Auf dem Weg zu dieser Station zeigt das Video Begegnungen mit Gegnern und Warnungen vor Minenfeldern. Der Spieler verliert außerdem kurz die Orientierung, obwohl er eine Markierung gesetzt hat.
Nutze am besten sowohl die Koordinaten als auch den Turm zur Orientierung. Prüfe deine Karte erneut, wenn dich das Gelände von der geplanten Richtung abbringt, und gehe nicht davon aus, dass der direkte Weg zur Markierung sicher ist.
Casterfell Woods: Nahe dem Damm und dem Händlerlager
Der Eingang in Casterfell Woods liegt bei 21.4 Ost, 90.0 Nord, nahe dem Händlerlager und dem Casterfell Dam.
Beide Orientierungspunkte sind auf der Karte zu sehen, die der Spieler vor dem Erreichen der Luke prüft. Zusammen grenzen sie den Suchbereich besser ein als der Regionsname allein.
Auch auf diesem Weg begegnet der Spieler Gegnern. Prüfe am besten deine Vorräte, bevor du zum Lager aufbrichst, und nutze anschließend den Damm und den Händlerstandort, um deine Suche vor Ort einzugrenzen.
Midsummer Isle: Nahe Lake Bandit Den
Der Eingang auf Midsummer Isle liegt bei 33.7 Ost, 107 Nord, nahe Lake Bandit Den im nördlichen Teil der Regionskarte.
Map Genie kennzeichnet Midsummer Isle als DLC-Region. Dass die Insel im Netz auftaucht, belegt nicht, dass du durch die Installation des kostenlosen Schnellreise-Updates Zugang zu ihr erhältst.
Im aufgezeichneten Spielverlauf führt der Weg zu dieser Luke an feindlichen Kreaturen und Banditen vorbei. Nutze Lake Bandit Den als Orientierungspunkt, bereite dich aber auf den Weg dorthin vor: Ein Schnellreiseeingang bedeutet nicht, dass seine Umgebung frei von Gefahren ist.
Stafell Crag: Westlich des Kommandozentrums
Der Eingang in Stafell Crag liegt bei 36 Ost, 64.1 Nord, westlich des Kommandozentrums.
Map Genie kennzeichnet auch diese Region als DLC-Region. Im gezeigten Spielverlauf führt der erste Weg nach Stafell Crag durch die Schieferminen-Höhlen, bevor es weiter zum Bereich des Kommandozentrums geht.
Suche diese Luke am besten, wenn du ohnehin in der Gegend unterwegs bist. Sobald der Eingang aktiviert ist, bietet dir seine Lage bei späteren Besuchen eine Verbindung zum Netz nahe dem Kommandozentrum.
So schaltest du das Schnellreisenetz frei und nutzt es
Die Standortkarte des ATOMFALL-Schnellreisenetzes zeigt dir, wo du suchen musst; um das Netz zu nutzen, musst du seine Eingänge öffnen.
Image: YouTube / theRadBrad
Im aufgezeichneten Spielverlauf lässt sich jede vorgeführte Luke mit derselben modifizierten Schlüsselkarte öffnen. Der Spieler gibt an, diesen Gegenstand zu Beginn des Spiels erhalten zu haben.
Das Video beschreibt das Netz als Teil eines kostenlosen Updates, das Ende Oktober 2025 eingeführt wurde. Diese Zeitangabe stammt vom Spieler; das bereitgestellte Material der offiziellen Website führt eine Patch-Ankündigung auf, ohne die genaue Funktionsweise wiederzugeben.
Die im Video gezeigte Aktivierungsfolge ist einfach:
| Schritt | Im Spielverlauf gezeigte Aktion | Was passiert |
|---|---|---|
| 1 | Eine regionale Luke erreichen | Du kannst mit dem Eingang interagieren |
| 2 | Die modifizierte Schlüsselkarte benutzen | Die Luke öffnet sich |
| 3 | Die Kabine des Netzes betreten | Die Zielsteuerung wird zugänglich |
| 4 | Einen weiteren regionalen Eingang öffnen | Die Reise zwischen den beiden geöffneten Stationen wird vorgeführt |
| 5 | Eine verfügbare Zieltaste auswählen | Die Kabine fährt zu diesem Ziel |
| 6 | Über die Leiter aussteigen | Der Spieler kommt an der Zielluke heraus |
Dies ist ein physisches Reisesystem, das du über Luken betrittst. Das Video zeigt nicht, dass du ein gewöhnliches Symbol auf der Weltkarte auswählen und dich direkt von deinem aktuellen Standort teleportieren kannst.
Reise los, sobald zwei Stationen geöffnet sind
Der Spieler fragt sich zunächst, ob alle Eingänge freigeschaltet werden müssen. Nachdem Slatten Dale und Wyndham Village geöffnet sind, testet er die Slatten-Dale-Taste in der Kabine von Wyndham.
Die Reise gelingt, und der Spieler steigt neben Mollys Lager aus. Anschließend kehrt er über dasselbe System nach Wyndham Village zurück.
Aus diesem beobachteten Ergebnis ergibt sich ein praktischer Tipp: Probiere die verfügbaren Zieltasten aus, sobald du einen zweiten Eingang geöffnet hast. Nach dieser Vorführung gibt es keinen Grund, die Nutzung der verbundenen Stationen aufzuschieben, bis deine gesamte Standortliste vollständig ist.
Lies die Notiz zu vermuteten Standorten
Im aufgezeichneten Spielverlauf werden durch das Lesen der zerfledderten Notiz im Netz Fragezeichenmarkierungen sichtbar, die auf vermutete Eingangsstandorte hinweisen.
Entdeckte Eingänge erhalten außerdem ein eigenes Schnellreisenetz-Symbol auf der Karte. Kombiniere diese Markierungen am besten mit den Koordinaten in diesem Leitfaden: Nutze die Markierung, um den groben Bereich zu bestimmen, und den Orientierungspunkt, um den Eingang zu erkennen.
Die Standortkarte des ATOMFALL-Schnellreisenetzes lässt sich leichter nutzen, wenn du sowohl die Hinweise des Netzes im Spiel als auch einen konkreten Suchort kennst.
Plane Reisen anhand der bereits geöffneten Eingänge
Die Standortkarte des ATOMFALL-Schnellreisenetzes hilft dir, sowohl die Fußwege als auch die eigentliche Fahrt durch das Netz zu planen.
Image: YouTube / gameranx
Das Spielervideo führt während seiner Tour mehrere Verbindungen vor. Diese Beispiele zeigen, wie die Ankunftspunkte mit dem weiteren Weg zusammenhängen, ohne Reisezeiten festzulegen oder zu behaupten, jeder Weg sei sicher.
| Gezeigte Fahrt durch das Netz | Orientierungspunkt bei der Ankunft | Gezeigter weiterer Weg |
|---|---|---|
| Wyndham Village nach Slatten Dale | Mollys Händlerlager | Aussteigen und den Ankunftsort bestätigen |
| Slatten Dale nach Wyndham Village | Zugang zum Interchange | Vom Dorf aus weiter erkunden |
| Casterfell Woods nach Wyndham Village | Zugang zum Interchange | Weiter in Richtung Midsummer Isle |
| Midsummer Isle nach Slatten Dale | Mollys Händlerlager | Zu Fuß in Richtung der Schieferminen-Höhlen |
| Stafell Crag nach Wyndham Village | Zugang zum Interchange | Den Interchange betreten, um seinem aufgeführten Reiseziel nachzugehen |
Aus diesen Routen lässt sich eine nützliche Planungsgewohnheit ableiten: Entscheide vor der Zielwahl, welche geöffnete Luke dich in die Nähe deines nächsten Orientierungspunkts bringt.
Im Video wird beispielsweise Wyndham Village als Ziel gewählt, wenn es zum Interchange gehen soll. Vor dem Weg zu den Schieferminen-Höhlen nutzt der Spieler Slatten Dale. Bei beiden Reisen bleibt noch ein Fußweg übrig.
Am besten gehst du so vor:
- Prüfe, welche Eingänge du tatsächlich geöffnet hast.
- Vergleiche ihre nahe gelegenen Orientierungspunkte mit deinem nächsten Ziel.
- Prüfe nach dem Aussteigen die Regionskarte des Zielorts.
- Halte Vorräte für den Weg zum Eingang und die anschließende Reise bereit.
Die gezeigte Tour umfasst Gegner, Umweltgefahren und den Einsatz eines Medkits. Die Reise zwischen den Luken sagt nichts über den Zustand des Geländes außerhalb aus.
Der Interchange-Eintrag und die Grenzen der Belege
Ein Detail solltest du beachten, bevor du Zeit in die Suche nach einer weiteren Station investierst: Der Spieler sieht auf der Zielsteuerung einen Interchange-Eintrag, findet aber keinen zugehörigen Eingang.
Im aufgezeichneten Spielverlauf betritt er den Interchange, prüft dessen Karte und sucht im Inneren. Bei dieser Suche wird keine entsprechende Luke gefunden.
Seine Vermutung, dass der Eintrag mit zukünftigen Inhalten zusammenhängen könnte, ist Spekulation. Das Referenzmaterial bestätigt diese Erklärung nicht und nennt keine Koordinaten für den Interchange.
| Frage | Was die bereitgestellten Belege stützen |
|---|---|
| Wie viele Eingänge werden vorgeführt? | Im Spielervideo werden sechs Eingänge besucht und geöffnet |
| Führt Map Genie sechs Schnellreisemarkierungen auf? | Ja, der bereitgestellte Karteneintrag zeigt „Fast Travel 6“ |
| Müssen alle Eingänge geöffnet sein, bevor Reisen möglich sind? | Nein; der Spieler führt eine Reise nach dem Öffnen von zwei Eingängen vor |
| Wird ein Interchange-Eingang gefunden? | Nein; bei der Suche des Spielers wird keiner gefunden |
| Belegt die Aufnahme das Verhalten nach späteren Patches? | Nein; sie dokumentiert den im November 2025 aufgezeichneten Spielverlauf |
Betrachte für diese Standortkarte des ATOMFALL-Schnellreisenetzes die sechs Koordinateneinträge als die vorgeführten Standorte. Der Interchange-Eintrag auf dem Bedienfeld ist kein siebter bestätigter Eingang.
Nutze am besten die Luke in Wyndham Village, um wie im Video in die Nähe des Interchange zu gelangen, statt nach unbelegten Koordinaten zu suchen.
Häufig gestellte Fragen
Wo finde ich eine Standortkarte des ATOMFALL-Schnellreisenetzes?
Die obige Koordinatentabelle enthält sechs Eingänge, die in einem Spielervideo vorgeführt werden. Auch die interaktive Atomfall-Karte von Map Genie führt sechs Schnellreisemarkierungen in den Regionen des Hauptspiels und der DLCs auf.
Muss ich alle sechs Eingänge freischalten, bevor ich reisen kann?
Nein. Im aufgezeichneten Spielverlauf funktioniert die Reise zwischen Slatten Dale und Wyndham Village, nachdem diese beiden Eingänge geöffnet wurden. Die übrigen Stationen werden danach besucht.
Womit öffne ich die Luken des Schnellreisenetzes?
Das Spielervideo zeigt, wie die modifizierte Schlüsselkarte alle sechs vorgeführten Eingänge öffnet. Der Spieler sagt, dass er diese Karte zu Beginn des Spiels erhalten hat.
Gibt es eine bestätigte Luke des Schnellreisenetzes im Interchange?
Das bereitgestellte Material bestätigt keine solche Luke. Der Spieler sieht einen Interchange-Eintrag in der Zielauswahl, findet bei der aufgezeichneten Suche aber keinen Eingang. Die vorgeführte Luke in Wyndham Village liegt nahe dem Zugang zum Interchange.
Weiter mit
ATOMFALL-Signalumleiter: Beide Fundorte und EinsatzmöglichkeitenFinde den ATOMFALL-Signalumleiter in einem Protocol-Bunker oder im Skethermoor-Gefängnis. Folge den Zugangsrouten mit Schlüsselkarten, finde Sicherheitsräume und lerne, Geschütztürme zu deaktivieren.Zur Community
Offizielle Kanäle für Neuigkeiten, Updates und Hilfe:


