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ATOMFALL-Questliste: Hauptgeschichte und Oberon-Checkliste

Nutze diese ATOMFALL-Questliste, um Hinweisen zu folgen, Atombatterien zu finden, den Mord im Dorf zu untersuchen und die Stromversorgung im Interchange Schritt für Schritt wiederherzustellen.

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ATOMFALL-Questliste: Hauptgeschichte und Oberon-Checkliste

So nutzt du diese ATOMFALL-Questliste

Ein vielversprechender Hinweis kann dich quer durch die Quarantänezone führen, bevor du merkst, dass dir der dafür benötigte Gegenstand fehlt. Diese ATOMFALL-Questliste verknüpft die Ziele im Interchange, damit du dich vor dem nächsten Ausflug in den Untergrund vorbereiten kannst. Nutze die folgende ATOMFALL-Questliste, um der dokumentierten Route zu folgen, Abstecher für Ausrüstung von Story-Zielen zu unterscheiden und den Hinweisen zu Oberon nachzugehen.

Atomfall baut sein Mysterium auf Informationen auf, die du durch Erkundung, Gespräche, Ermittlungen und Kämpfe entdeckst. Die Steam-Shopseite von Atomfall beschreibt miteinander verknüpfte Erzählstränge, die von deinen Entscheidungen geprägt werden. Das erklärt, warum selbst eine einfache Missionscheckliste etwas Kontext braucht.

Dieser Leitfaden folgt der Spielerfahrung, die in einer Komplettlösung zur Hauptgeschichte mit Interchange und Oberon dokumentiert ist. Die Bezeichnungen in der Checkliste beschreiben Ziele; sie werden nicht als offizielle Questtitel dargestellt. Die Checkliste konzentriert sich auf das Sammeln von Ausrüstung, die Ermittlungen im Dorf, die Erkundung von Bunkern und die hier behandelten Aktivierungen im Interchange.

Es folgen Story-Spoiler, darunter Einzelheiten zu den Mordermittlungen und zur Entdeckung von Oberon.

RoutenabschnittZiel in der Spieler-KomplettlösungBenötigter Gegenstand oder Vorbereitung
StartbunkerDie modifizierte Schlüsselkarte erhalten und den Bunker verlassenModifizierte Schlüsselkarte
Erster Besuch im InterchangeDie Stromversorgung wiederherstellen und Oberon entdeckenAtombatterien
Ermittlungen im DorfDen Mordhinweisen folgen und den Zugang zum Lager aushandelnBeweisnotizen und Gespräche
Bunkerer­kundungDen Signalumleiter bergenWindfall-Schlüsselkarte
Weitere DatenspeicherDatenspeicher B und Datenspeicher C aktivierenAtombatterien
Erkundung des WaldesZur Burg der Druiden reisenUnterwegs gesammelte Waffen und Vorräte

Betrachte die Abfolge als Route durch miteinander verbundene Ziele. Das Sammeln von Ausrüstung und die Gespräche liegen zwischen den größeren Meilensteinen, weil sie in der Komplettlösung zur Vorbereitung auf spätere Gebiete dienen.

Startausrüstung und Fundorte der Atombatterien

Zu Beginn hat die modifizierte Schlüsselkarte, die du vom Wissenschaftler erhältst, Vorrang. Im gezeigten Spielverlauf öffnet sie den Weg aus dem Startbunker und bleibt an den Zugangspunkten zum Interchange nützlich.

ATOMFALL — Startausrüstung und Fundorte der AtombatterienImage: Steam / Rebellion

Bevor es in den Untergrund geht, werden im Video ein Beil, eine Schrotflinte, ein Metalldetektor und eine Taschenlampe an nahegelegenen Orten eingesammelt. Diese Funde helfen bei Kämpfen, der Erkundung und der Suche nach Vorräten. Die Komplettlösung belegt jedoch nicht, dass sie alle zwingend für die Geschichte benötigt werden.

Es empfiehlt sich, Vorräte entlang deiner geplanten Route einzusammeln, statt für jeden Ausrüstungsgegenstand eine eigene Expedition zu unternehmen. Im gezeigten Spielverlauf sammelt der Kommentator Kräuter entlang von Straßen und rund um Bäume.

Erfasse Batterien getrennt von gewöhnlicher Beute

Atombatterien sind in dieser ATOMFALL-Questliste wiederholt nötig, um voranzukommen. In der Spieler-Komplettlösung werden sie bei Händlern, an einer Leiche im Interchange, aus einer Truhe in der Kirche und aus einer Maschine im Freien beschafft.

Im Video gezeigte BatteriequelleBeschaffung im gezeigten SpielverlaufPraktischer Hinweis
Mollys InventarDie Batterie ertauschen oder sie nach ihrem Tod erbeutenDas Video empfiehlt, beim Tausch Molotowcocktails anzubieten
Leiche auf der ersten Route durch den InterchangeDie Leiche neben einer Stromversorgungsmaschine durchsuchenDiese Batterie wird in der Komplettlösung sofort in der Nähe eingesetzt
Truhe in der KircheDie Truhe mit dem Schlüssel des Pfarrers öffnenDas Video beschreibt auch eine Gesprächsoption, um die Batterie auszuhandeln
Maschine in einem Wasserbecken im FreienDie Maschine erreichen und ihre Batterie entnehmenFeindselige Fische greifen an, sobald der Spieler ins Wasser steigt
Noras InventarDie Batterie ertauschen oder sie nach ihrem Tod erbeutenAuf dem Weg zu ihrer Scheune liegen Fallen

Händler zu töten ist eine im Video gezeigte Möglichkeit, keine für das gesamte Spiel belegte Voraussetzung. Es empfiehlt sich, die Tauschmöglichkeiten zu prüfen, bevor du dich für eine Konfrontation entscheidest.

Auch die Vorbereitung des Inventars ist wichtig. Der Spieler muss Platz schaffen, bevor er die Batterie aus dem Wasserbecken einsammeln kann. Prüfe am besten deinen freien Inventarplatz, bevor du dich der Maschine näherst, denn im Video greifen feindselige Fische im Wasser an.

Die Kontrollräume des Interchange enthalten außerdem Lagerterminals. Dem gezeigten Spielverlauf zufolge lassen sich eingelagerte Gegenstände über andere Terminals in der Spielwelt wieder abrufen. Die Komplettlösung erinnert ausdrücklich daran, Batterien aus dem Lager zu holen, bevor du Gebiete betrittst, in denen du sie benötigst.

Sammle die Erkundungswerkzeuge in der Nähe ein

Im gezeigten Spielverlauf steckt das Beil in einem Zaunpfosten, während die Schrotflinte an einer Leiche in einem Haus liegt. Der Metalldetektor befindet sich neben einer Leiche am Stausee, und die Taschenlampe wird in einem anderen Haus eingesammelt.

Das sind eigenständige Funde und keine Belohnungen für den Abschluss der Ermittlungen im Dorf. Es empfiehlt sich, bereits eingesammelte Ausrüstung von noch benötigten Beweisen zu unterscheiden, damit du ein fehlendes Erkundungswerkzeug nicht mit einem noch offenen Hinweis verwechselst.

Auf der gezeigten Route befinden sich auch im Stausee feindselige Fische. Sammle die Gegenstände in der Nähe am besten vom Ufer aus ein, ohne unnötig ins Wasser zu gehen.

Hinweise im Dorf, Lagerzugang und der Signalumleiter

Der Dorfabschnitt verbindet Ermittlungen, Verhandlungen über den Zugang und optionale Belohnungen. Dieser Teil der ATOMFALL-Questliste erklärt, wie diese Aktivitäten in die gezeigte Route passen, ohne jedes Gespräch als allgemeine Voraussetzung darzustellen.

ATOMFALL — Hinweise im Dorf, Lagerzugang und der SignalumleiterImage: Steam / Rebellion

Folge den Beweisen zum Mord in der Kirche

In der Spieler-Komplettlösung beginnen die Ermittlungen in der Kirche mit Macys Leiche und einem Gespräch mit dem Pfarrer. Der Spieler nimmt die blutige Notiz von der Leiche und durchsucht anschließend weitere Gebäude nach Beweisen.

Im Video wird ein Gebäude in der Nähe des Hotels betreten, um eine weitere Notiz zu finden. Außerdem wird ein von Ratten befallener unterirdischer Raum erkundet, in dem ein Brief liegt, der jemanden anweist, Macy zu töten. An der Wand dieses Raums befindet sich auch ein Rezept für Molotowcocktails.

Anschließend konfrontiert der Spieler den Besitzer des Eisenwarenladens mit den Beweisen. Im gezeigten Gespräch führt eine Vereinbarung dazu, dass er ein Handwerkshandbuch und ein Trainingsstimulans erhält.

Es empfiehlt sich, die Beweise vollständig zu untersuchen, bevor du den Ladenbesitzer zur Rede stellst. Der gezeigte Vorwurf bezieht sich auf einen Brief, der ihn mit dem Mord in Verbindung bringt. Nur den Laden zu erreichen ist daher nicht dasselbe, wie den gezeigten Ermittlungen zu folgen.

Im gezeigten Spielverlauf bietet der unterirdische Raum außerdem Zugang zu einer Truhe hinter Gittern. Kümmere dich am besten um die angreifenden Ratten, bevor du die umliegende Beute untersuchst, denn in der Komplettlösung unterbrechen sie die Suche.

Handle den Protocol-Pass aus

Als Nächstes wird in der Komplettlösung das Rathaus besucht, der Mord gemeldet und ein Gespräch darüber geführt, Protocol zu helfen und dafür eine Gegenleistung zu erhalten. Der Spieler nimmt einen Auftrag an und erhält einen Protocol-Pass.

Im gezeigten Spielverlauf verhindert der Pass, dass Protocol-Angehörige auf dem Weg zum Lager sofort feindselig reagieren. Später führt das Video jedoch durch einen gesperrten Zugang zum Interchange, in dem sich der Spieler unbefugt aufhält und weiterhin angegriffen werden kann.

Betrachte den Pass am besten als Hilfe beim Zugang und achte weiterhin auf gesperrte Bereiche.

Die Ermittlungen und die Verhandlungen über den Zugang sind in der gezeigten Abfolge getrennte Aktivitäten. Erfasse das Gespräch über die Beweise am besten getrennt von der Vereinbarung, die dir den Pass einbringt, statt anzunehmen, dass die Belohnung des Ladenbesitzers den Lagerzugang gewährt.

Berge den Signalumleiter

Während der Bunkerer­kundung wird im Video ein Zugangsschlüssel für einen Sicherheitsraum eingesammelt. In den zugehörigen Räumen findet der Spieler eine Windfall-Schlüsselkarte an einer Leiche.

Diese Karte öffnet eine Kiste in einem anderen Bunker, die den Signalumleiter, ein Trainingsstimulans und Erste-Hilfe-Material enthält. Die Komplettlösung zeigt, wie der Umleiter an elektrischen Geräten eingesetzt wird, um den Stromfluss umzulenken und den Zugang zu einer Waffenkammer zu öffnen.

Aktivität im Dorf oder BunkerErgebnis im gezeigten SpielverlaufVerbindung zur gezeigten Route
Mordbeweise sammelnBeweise, um den Besitzer des Eisenwarenladens zu konfrontierenErmöglicht das Ermittlungsgespräch
Mit dem Ladenbesitzer verhandelnHandwerkshandbuch und TrainingsstimulansFührt zu einem Abstecher für ein Fertigkeitsbuch
Im Rathaus verhandelnProtocol-PassErleichtert den Weg zum Lager
Die Bunkerräume durchsuchenWindfall-SchlüsselkarteÖffnet die Kiste mit dem Umleiter
Die Windfall-Kiste öffnenSignalumleiterWird im Waffenkammerabschnitt an elektrischen Geräten eingesetzt

Das Gefängnis selbst wird auf der Hauptgeschichtenroute des Videos nicht betreten. Besuche in den Waffenkammern des Lagers liefern zusätzliche Waffen, doch die Komplettlösung behandelt das Innere des Gefängnisses als separates Ziel einer Nebenquest.

Versorge den Interchange mit Strom und erfasse die Datenspeicher-Besuche

Der Interchange ist die zentrale Verbindung zwischen diesen Zielen. Im gezeigten Spielverlauf stellt der erste Besuch die Stromversorgung wieder her, öffnet zuvor unzugängliche Türen und enthüllt Oberon.

ATOMFALL — Versorge den Interchange mit Strom und erfasse die Datenspeicher-BesucheImage: Steam / Rebellion

Bei späteren Besuchen geht die Arbeit an den Datenspeichern weiter. In der Komplettlösung werden Datenspeicher B und Datenspeicher C mithilfe weiterer Atombatterien mit Strom versorgt.

Für diese ATOMFALL-Questliste empfiehlt es sich, die wiederhergestellten Stromversorgungssysteme zu erfassen, statt Besuche zu zählen. Das Video nutzt Zugänge aus verschiedenen Regionen. Verwende daher die nachfolgend beschriebenen Terminalaktivierungen als Meilensteine deiner Checkliste.

Unterscheide Zugang und Wiederherstellung der Stromversorgung

Im ersten Interchange-Abschnitt wird die modifizierte Schlüsselkarte bei einer Interaktion im Kontrollraum eingesetzt, um den großen Eingang zu öffnen. Weiter im Inneren findet der Spieler eine Leiche mit einer Atombatterie und setzt diese in die nahegelegene Maschine ein.

Im gezeigten Spielverlauf stellt diese Aktivierung die Stromversorgung her und ermöglicht das Öffnen einer weiteren Tür. Der Spieler geht nach unten und setzt eine weitere Batterie in eine zweite Maschine ein, wodurch Oberons Standort enthüllt wird.

Die Komplettlösung zeigt außerdem, dass Lasergeschütze und Roboter aktiv werden. Bereite dich am besten auf diese Gefahren vor, bevor du denselben Weg zurückgehst, denn die Wiederherstellung der Stromversorgung verändert die Gefahren im Inneren.

Aufgabe im InterchangeVorbereitung im SpielervideoHinweis auf den Abschluss im gezeigten Spielverlauf
Den großen Eingang öffnenDie modifizierte Schlüsselkarte im Kontrollraum verwendenDas große Tor öffnet sich
Die erste Stromversorgung wiederherstellenDie Batterie von der nahegelegenen Leiche nehmenDie Stromversorgung wird aktiviert und weitere Türen werden zugänglich
Oberon entdeckenEine weitere Atombatterie in die nächste Maschine einsetzenOberons Standort wird enthüllt
Datenspeicher B aktivierenEine Atombatterie mitführenDas System wird aktiviert und der Fortschritt angezeigt
Datenspeicher C aktivierenEine weitere Atombatterie mitführenEin weiteres Datenspeichersystem wird wiederhergestellt

Beachte den kurzen Besuch vom Dorf aus

Im gezeigten Spielverlauf ist der Besuch des Interchange vom Dorf aus kurz. Der Kommentator öffnet den Eingang, geht unter einer teilweise versperrten Türöffnung hindurch, betätigt einen Knopf und öffnet unten eine weitere Tür, bevor er wieder nach draußen geht.

Dieser Besuch unterscheidet sich von den späteren Batterieinstallationen. Halte am besten die konkret abgeschlossene Interaktion fest, statt nach dem Betreten eines Interchange-Bereichs den gesamten Bereich als erledigt zu markieren.

Bei einem späteren Besuch von der Lagerseite aus begegnet der Spieler Sporengegnern und findet an einer Wand ein Rezept für ein Gegenmittel, bevor er zu einer Stromversorgungsmaschine hinabsteigt. Der Kommentator empfiehlt, besiegte Sporengegner nach Sporen zu durchsuchen, obwohl die bei diesem Versuch durchsuchten Gegner keine liefern.

Erfasse das Entdecken von Rezepten und das Sammeln von Zutaten am besten getrennt auf deiner Checkliste. Ein gefundenes Rezept bedeutet nicht, dass die gezeigte Suche bei Gegnern auch das gesuchte Material liefert.

Ausrüstungsabstecher und der Weg zur Burg der Druiden

Der letzte Abschnitt dieser ATOMFALL-Questliste behandelt die Ausrüstungsstopps und den Weg durch den Wald, die rund um die Arbeit im Interchange gezeigt werden. Diese Aktivitäten bieten zusätzliche Vorräte, stellen aber keine vollständige Checkliste für das Spielende dar.

Prüfe die Stopps für Training und Waffenkammern

Im gezeigten Spielverlauf bietet ein Händler im Obergeschoss ein Trainingshandbuch und ein Rezept für ein Kampfstimulans an. Der Kommentator beschreibt das Handbuch als Zugang zu Fertigkeiten für die Beherrschung von Schusswaffen.

Die Komplettlösung zeigt auch, wie dieser Händler getötet und seine Leiche geplündert wird, und weist darauf hin, dass dadurch der Zugang zu seinem Laden verloren geht. Prüfe am besten das Handelsangebot, bevor du dich für Gewalt entscheidest, besonders wenn du sein Sortiment weiterhin nutzen möchtest.

Ein weiterer Waffenkammerabschnitt nutzt eine Schlüsselkarte, die im Lager eingesammelt wurde. In der Waffenkammer findet der Spieler ein leichtes Maschinengewehr, einen Bogen und Pfeile.

Die separate Bunker-Waffenkammer, die mit dem Signalumleiter geöffnet wird, enthält Munition, weitere Vorräte und ein Kampfgewehr. Unterscheide diese Waffenkammerbesuche am besten von den Datenspeicheraktivierungen: Eine Waffe einzusammeln und eine Batterie einzusetzen sind unterschiedliche Ziele auf der Checkliste.

Reise zur Burg

Nach den Datenspeicher-Besuchen kehrt der Spieler durch das Dorf zurück und folgt der Straße am Hotel vorbei in Richtung Wald. Das nächste Ziel in diesem Teil des gezeigten Spielverlaufs ist das Lager der Druiden, das als Burg beschrieben wird.

Auf dem Weg begegnet der Spieler Druiden mit Bögen und Pflanzen, die ihn angreifen. Prüfe am besten Munition und Heilmittel, bevor du den Wald durchquerst, und nutze dafür die bereits gezeigten Ausrüstungs- und Lagermöglichkeiten.

Am Burgeingang zeigt die Komplettlösung, wie sich der Spieler dem Hauptgebäude nähert und es durch eine große Tür mit einem blauen Schild betritt. Damit gibt es ein klares Ziel für den Waldabschnitt der Checkliste.

Erfasse diese Ankunft getrennt von den früheren Interchange-Zielen. Die Batterien, Beweisnotizen, der Zugangspass und der Signalumleiter haben jeweils einen gezeigten Verwendungszweck; das Erreichen der Burg ist ein weiterer Ortsmeilenstein.

Häufig gestellte Fragen

Deckt diese ATOMFALL-Questliste jede Quest ab?

Sie deckt die vom Spieler dokumentierten Ausrüstungsstopps, Ermittlungen im Dorf, Bunkerer­kundungen, Interchange-Aktivierungen und den hier beschriebenen Weg zur Burg der Druiden ab. Sie erfasst nicht jeden Hinweis, jedes alternative Ende, jede Gefängnis-Nebenquest oder jedes Ziel einer Erweiterung.

Muss man Händler töten, um Atombatterien zu erhalten?

Das Spielervideo zeigt sowohl Handel als auch das Töten als Beschaffungsmethoden. Es beschreibt ausdrücklich Tauschmöglichkeiten bei Molly und Nora, sodass du diese Händlerinnen auf der gezeigten Route nicht töten musst, um ihre Batterien zu erhalten.

Wofür wird der Signalumleiter verwendet?

In der Spieler-Komplettlösung lenkt er elektrischen Strom um, um den Zugang zu einer Waffenkammer zu öffnen. Der Spieler erhält ihn aus der Kiste, die mit der Windfall-Schlüsselkarte geöffnet wird.

Was solltest du vor einem weiteren Interchange-Besuch vorbereiten?

Dem gezeigten Spielverlauf entsprechend empfiehlt es sich, die Atombatterien aus dem Lager zu holen, die du für die gezeigten Interaktionen mit den Stromversorgungsmaschinen benötigst. Die Komplettlösung zeigt außerdem feindliche Gegner und aktive Verteidigungsanlagen. Daher liegt es aufgrund dieser Begegnungen nahe, auch Munition und Heilmittel zu prüfen.

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