ATOMFALL-Erfolge-Leitfaden: Alle 36 Freischaltungen im Hauptspiel
Plane mit dem ATOMFALL-Erfolge-Leitfaden alle 36 Freischaltungen im Hauptspiel, verwalte Spielstände für die Enden, meistere Kampfherausforderungen und bereite einen Durchlauf unter fünf Stunden vor.
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Plane deinen Erfolge-Durchlauf, bevor du dich für ein Ende entscheidest
Aus der Quarantänezone zu entkommen, ist nur ein Teil der Herausforderung, wenn sechs verschiedene Enden jeweils mit einem Erfolg verbunden sind. Dieser ATOMFALL-Erfolge-Leitfaden hilft dir, Erkundung, Kampfherausforderungen und die Vorbereitung der Enden zu organisieren, damit weniger Aufgaben untergehen. Nutze diesen ATOMFALL-Erfolge-Leitfaden als Checkliste für das Hauptspiel und achte besonders auf den Spielstand gegen Ende des Spiels sowie den unten beschriebenen separaten Durchlauf ohne Telefon.
Die von IGN zur Veröffentlichung publizierte Erfolgsliste enthält 36 Erfolge sowie 37 PlayStation-Trophäen einschließlich der Platin-Trophäe. Die bereitgestellte, spätere offizielle Atomfall-Steam-Seite mit Erfolgsübersicht zeigt 54 Erfolge. Dieser Artikel behandelt die ursprünglichen 36; die zusätzlichen Erfolge dieser neueren Gesamtzahl werden nicht behandelt.
Spielererfahrung: Achievement Planner schätzt die vollständige Absolvierung des Hauptspiels auf 20–25 Stunden, bewertet den Schwierigkeitsgrad mit 2/10 und berichtet, dass die leichteste Schwierigkeitsstufe ausreicht. Das sind die Schätzungen eines einzelnen Videomachers, keine garantierten Abschlusszeiten.
Ein sinnvoller Plan ist, während deines Hauptdurchlaufs gründlich zu erkunden, dir verschiedene Enden offenzuhalten und die Flucht auf Zeit für einen Durchlauf aufzubewahren, in dem du den Weg bereits kennst. Die folgenden Story-Spoiler beschränken sich hauptsächlich auf Charakternamen, Orte und Erfolgsanforderungen.
Story-Fortschritt und Roboter-Erfolge
Die Meilensteine im Interchange bilden eine klare Fortschrittscheckliste in diesem ATOMFALL-Erfolge-Leitfaden. Gleichzeitig verdienen die Roboter-Erfolge Aufmerksamkeit, da im Spielervideo geborgene Roboterbatterien auch zur Stromversorgung des Interchange verwendet werden.
| Erfolg | Freischaltbedingung |
|---|---|
| Der Interchange | Schalte den Interchange frei |
| Die Polarität umkehren | Finde den Signalumleiter |
| Alpha | Versorge Datenspeicher Alpha mit Strom |
| Bravo | Versorge Datenspeicher Bravo mit Strom |
| Charlie | Versorge Datenspeicher Charlie mit Strom |
| Delta | Versorge Datenspeicher Delta mit Strom |
| Oberon | Verschaffe dir Zugang zum Oberon-Gelände |
| Stecker gezogen | Entnimm einem überhitzenden Roboter die Batterie |
| Batterien nicht enthalten | Aktiviere einen abgeschalteten Roboter |
| Altes Eisen | Zerstöre einen Roboter vollständig |
Spielererfahrung: Das Video beschreibt, wie alle vier Datenspeicher mit Strom versorgt werden, bevor der Zugang zu Oberon möglich wird. Anschließend bewahrte der Videomacher vor dem Betreten einen Spielstand auf und nutzte ihn, um mehrere Enden zu erreichen.
Derselbe Videomacher berichtet, alle drei Roboter-Erfolge mit einem einzigen Roboter erhalten zu haben: Beschädige ihn, bis er überhitzt, entnimm seine Batterie, setze sie wieder ein, um ihn zu reaktivieren, und zerstöre ihn anschließend vollständig.
Die Reihenfolge ist entscheidend. Sinnvoll ist es, die Entnahme und Reaktivierung vor der vollständigen Zerstörung zu versuchen und einen Spielstand vor der Begegnung bereitzuhalten. Das Video beschreibt, wie die Tanks eines Feuerroboters gezielt angegriffen werden, liefert aber keine allgemeingültige Komponentencheckliste für jeden Roboter.
Erkundung, Herstellung und alltägliche Freischaltungen
Mehrere Erfolge belohnen Aktivitäten, die sich ganz natürlich in einen Erkundungsdurchlauf einfügen. Der praktische Nutzen dieses ATOMFALL-Erfolge-Leitfadens besteht darin, daraus eine Checkliste zu machen: Sammle nützliche Ausrüstung, gehe Detektorsignalen nach, lerne Fähigkeiten und behalte deine Lebensmittelvorräte im Blick.
Image: Steam / Rebellion
| Erfolg | Freischaltbedingung | Empfohlene Vorbereitung |
|---|---|---|
| Sondengänger | Hebe den Metalldetektor auf | Besorge ihn, bevor du dich auf vergrabene Funde konzentrierst |
| Wo Dreck ist, gibt es Geld | Finde 10 Verstecke mit dem Metalldetektor | Gehe beim Erkunden den Signalen des Detektors nach |
| Lunchpaket | Finde 5 vergrabene Lunchboxen | Zähle Lunchboxen getrennt von der Gesamtzahl der Verstecke |
| Teestunde | Verzehre innerhalb von 30 Sekunden eine Cornish Pasty, englischen Tee und ein Stück Kuchen | Sammle alle drei, bevor du beginnst |
| Einbrecher | Öffne 5 Türen mit dem Signalumleiter | Achte nach dem Erhalt auf passende Türen |
| Ausbessern statt wegwerfen | Verbessere eine Schusswaffe bis zum makellosen Zustand | Behalte doppelte Schusswaffen für die unten beschriebene Verbesserungsmethode |
| Siehe Handbuch | Lerne 12 Fähigkeiten | Prüfe beim Ausgeben von Punkten, wie viele Fähigkeiten du bereits gelernt hast |
Spielererfahrung: Das Video beschreibt, wie man den Anzeigen des Metalldetektors zu einem vergrabenen Versteck folgt und es ausgräbt. Manche Verstecke enthielten Lunchboxen. Zehn gefundene Verstecke sollten deshalb nicht als Beleg dafür gelten, dass du auch fünf Lunchboxen gefunden hast.
Sammle für Teestunde die vollständige Mahlzeit, bevor du etwas verzehrst. Der Erfolg verlangt ausdrücklich eine Cornish Pasty, englischen Tee und Kuchen. Suche am besten zuerst alle drei in deinem Inventar heraus, damit die 30-Sekunden-Vorgabe nicht an der Inventarsuche scheitert.
Spielererfahrung: Die im Video gezeigte Methode zur Verbesserung von Schusswaffen besteht darin, die entsprechende Verbesserungsfähigkeit zu lernen und gleiche Waffen zu kombinieren, um ihren Zustand zu verbessern. Der Videomacher erinnert sich unsicher daran, diese Fähigkeit in Datenspeicher Delta gefunden zu haben; betrachte diesen Ort als Hinweis und nicht als bestätigten Fundort.
Für Siehe Handbuch brauchst du zwölf erlernte Fähigkeiten, nicht zwölf Fähigkeitspunkte. Das Video weist darauf hin, dass Fähigkeiten unterschiedlich viel kosten, und empfiehlt günstige Fähigkeiten, um die Anforderung zu erreichen. Sinnvoll ist es, diese Anzahl mit Fähigkeiten in Einklang zu bringen, die dir bei den verbleibenden Herausforderungen helfen.
Kampfherausforderungen: Bereite dich vor, bevor du abdrückst
Im Kampfabschnitt dieses ATOMFALL-Erfolge-Leitfadens geht es darum, die richtige Gelegenheit zu schaffen. Mehrere Anforderungen hängen von einer bestimmten Waffe, einer gegnerischen Aktion oder der Anordnung einer Gruppe ab. Vorbereitung kann dir daher wiederholte Versuche ersparen.
Image: YouTube / theRadBrad
| Erfolg | Freischaltbedingung | Empfohlenes Vorgehen |
|---|---|---|
| Schießübung | Erziele 6 Abschüsse mit dem MK.VI-Revolver, ohne nachzuladen | Bereite sechs sichere Schüsse vor und vermeide das Nachladen |
| Grand Slam | Schalte mindestens 5 Gegner mit einer einzigen Explosion aus | Suche nach einer dicht beieinanderstehenden Gruppe |
| Schneller Wurf | Töte 10 Gegner mit einer geworfenen Waffe | Setze beim Erledigen verbleibender Aufgaben gezielt Wurfwaffen ein |
| Auf frischer Tat ertappt | Bringe einen Gegner dazu, seinen Molotowcocktail fallen zu lassen | Beobachte einen Gegner, der einen Molotowcocktail vorbereitet |
| Sechser | Lenke eine geworfene Granate mit dem Cricketschläger um | Halte den Schläger bereit, bevor du die Ablenkung versuchst |
Revolver-Abschüsse und Gegnergruppen für Explosionen
Spielererfahrung: Für Schießübung nutzte der Videomacher einen Raum, in dem Gegner durch einen Türrahmen auf ihn zukamen, legte einen Spielstand an und versuchte, sechs Gegner mit Kopfschüssen zu töten. Nach gescheiterten Versuchen lud er diesen Spielstand erneut.
Priorisiere am besten sichere Schüsse statt Geschwindigkeit. Die Anforderung verlangt sechs Abschüsse ohne Nachladen. Ein Fehlschuss kann daher einen Versuch mit der im Video beschriebenen Sechs-Schuss-Konfiguration zunichtemachen.
Spielererfahrung: Der Videomacher erhielt Grand Slam während derselben allgemeinen Begegnung, indem er eine Granate auf Gegner warf, die auf einer Treppe zusammenstanden. Das Transkript nennt keinen verlässlichen Ortsnamen.
Halte beim Spielen nach einer vergleichbaren Gruppierung Ausschau. Da die Anforderung fünf Gegner mit einer einzigen Explosion verlangt, erfüllen getrennte Explosionen die angegebene Bedingung nicht.
Wurfwaffen, Molotowcocktails und der Cricketschläger
Spielererfahrung: Das Video beschreibt Abschüsse mit geworfenen Messern und einer Axt, wobei die Axt auch aus besiegten Gegnern zurückgeholt wurde. Verwende nach Möglichkeit eine Waffe, die du wieder einsammeln kannst, um den benötigten Vorrat für zehn Abschüsse zu verringern.
Für Auf frischer Tat ertappt berichtet der Videomacher, einen Gegner angeschossen zu haben, während dieser einen Molotowcocktail vorbereitete, wodurch er ihn fallen ließ. Das Video räumt Unsicherheit beim genauen Timing ein. Es handelt sich also um eine von einem Spieler erprobte Methode und nicht um ein garantiertes Zeitfenster.
Spielererfahrung: Für Sechser berichtet der Videomacher, eine eigene Granate geworfen, schnell zum Cricketschläger gewechselt und sie geschlagen zu haben. Die Erfolgsbeschreibung legt nicht fest, dass ein Gegner die Granate werfen muss. Behalte vor dem Üben dieser Methode einen Spielstand, da das Transkript weder eine genaue Eingabefolge noch konkrete Zeitangaben liefert.
Sammelobjekte: Verfolge die Anforderungen, statt zu raten
Nutze den Sammelobjektabschnitt dieses ATOMFALL-Erfolge-Leitfadens während deines Erkundungsdurchlaufs. Notizen, Rezepte, Händler und Aufnahmen belohnen sorgfältige Nachforschungen, während es bei Comics und Gartenzwergen hilft, bewusst mitzuzählen.
Image: YouTube / gameranx
| Erfolg | Freischaltbedingung |
|---|---|
| Wir wollen Informationen | Lies 50 Notizen in der Quarantänezone |
| Freundschaftspreise | Finde 5 Händler in der Quarantänezone |
| Hausgemacht | Finde und erlerne 10 Rezepte |
| Radiophonisch | Finde 5 Audioaufzeichnungen |
| Zierwahn | Finde und zerstöre 10 Gartenzwerge |
| Eifriger Sammler | Finde 10 Comics |
Achte auf die Verben. Wir wollen Informationen verlangt das Lesen von Notizen, Hausgemacht das Erlernen von Rezepten und Zierwahn das Zerstören der gefundenen Gartenzwerge. Die entsprechenden Objekte lediglich zu entdecken, erfüllt diese Beschreibungen nicht.
Spielererfahrung: Der Videomacher fand bei der gewöhnlichen Erkundung genügend Notizen, Händler und Rezepte, musste aber gezielter nach Gartenzwergen und Comics suchen. Deine Erfahrung kann anders ausfallen. Verfolge deshalb offene Anforderungen, bevor du dich auf ein Ende festlegst.
Audioaufzeichnungen und Gartenzwerge
Spielererfahrung: Das Video nennt einen abgestürzten Hubschrauber, büroartige Bereiche im Interchange und einen Ort in der Nähe eines Funkturms als Anhaltspunkte für die Suche nach Audioaufzeichnungen. Es liefert weder Koordinaten noch eine vollständige Route.
Suche diese Orte am besten erneut auf, wenn Radiophonisch noch offen ist, und überprüfe die Räume gründlich, statt nach einem einzigen Rundgang eine ganze Anlage als durchsucht abzuhaken.
Spielererfahrung: Der Videomacher berichtet, dass sich alle zehn für den Erfolg verwendeten Gartenzwerge im Hauptort befanden. Damit eignet sich der Ort für eine gezielte Suche, doch das Transkript nennt nicht die einzelnen Fundstellen.
Comics und gefährliche Gebiete
Spielererfahrung: Das Video verortet einen Comic innerhalb von Oberon und beschreibt, dass dort Schutz vor den gefährlichen Bedingungen erforderlich ist. Es erwähnt einen hergestellten Schutzgegenstand oder eine mit Dr. Holder verbundene Verbesserung, nennt aber weder einen verlässlichen Gegenstandsnamen noch vollständige Anweisungen zur Beschaffung.
Der praktisch nutzbare Hinweis ist, vor der Suche in diesem Gebiet Schutz vorzubereiten. Eifriger Sammler verlangt zehn Comics; die bereitgestellten Informationen belegen nicht, dass es im gesamten Spiel genau zehn Comics gibt.
Erfolge für die Enden und dein Spielstand gegen Spielende
Die Enden machen den größten Teil der ursprünglichen Xbox-Erfolgspunkte aus: Die sechs charakterspezifischen Fluchten bringen jeweils 90 Gamerscore, während die Zeit- und Ohne-Telefon-Herausforderungen jeweils 30 bringen. Zusammen ergeben sie 600 Gamerscore.
| Erfolg | Freischaltbedingung |
|---|---|
| Hintertür | Entkomme mit Dr. Garrow |
| Notfallevakuierung | Entkomme mit Joyce Tanner |
| Eins mit dem Boden | Entkomme mit Mutter Jago |
| Operation Atomfall | Entkomme mit Captain Sims |
| Oubliette | Entkomme mit Dr. Holder |
| Benötigen Sie die Vermittlung? | Entkomme mit der Stimme am Telefon |
| Schneller Abgang | Entkomme der Quarantänezone in unter 5 Stunden |
| Kein Anruf erwartet | Entkomme, ohne ans Telefon zu gehen |
Die Strategie für die Enden in diesem ATOMFALL-Erfolge-Leitfaden folgt dem im Spielervideo gezeigten Vorgehen mit Speichern und erneutem Laden. Sie setzt voraus, dass du zuvor den Hinweisen der Charaktere nachgegangen bist; ein später Spielstand allein garantiert nicht, dass jeder Weg noch verfügbar ist.
Spielererfahrung: Der Videomacher schloss einen Hauptdurchlauf ab, lud einen nach dem Freischalten des Zugangs zu Oberon angelegten Spielstand und verfolgte mehrere alternative Enden. Dr. Garrow, Mutter Jago und Joyce Tanner waren bereits kontaktiert worden. Captain Sims wurde in einem separaten Durchlauf behandelt, weil dieser Weg eine andere Vorbereitung erforderte.
Ein sinnvolles Vorgehen ist:
- Sorge dafür, dass wichtige Charaktere für die Enden verfügbar bleiben, während du ihren Hinweisen nachgehst.
- Bewahre vor dem Betreten von Oberon einen separaten Spielstand auf.
- Vergewissere dich vor jeder Flucht, welche Anweisungen der jeweilige Charakter gegeben hat.
- Behalte frühere Spielstände als Absicherung für den Fall, dass ein Weg nicht mehr verfügbar ist.
Spielererfahrung: Für Dr. Holder verweist das Video auf einen Schlüssel irgendwo im medizinischen Bereich und einen Gefangenen bei der Kirche. Das sind allgemeine Hinweise, keine vollständige Komplettlösung.
Kombiniere die Flucht auf Zeit mit der Herausforderung ohne Telefon
Spielererfahrung: Der Videomacher kombinierte das Ende mit Captain Sims mit Schneller Abgang und Kein Anruf erwartet und berichtet von einem Durchlauf von etwas mehr als einer Stunde.
Das Video betont, unbeteiligten Ortsbewohnern keinen Schaden zuzufügen und Sims’ Ermittlungsanweisungen zu folgen. Es erwähnt die Bäckerei, die Kirche und das Gefängnis, liefert aber keine vollständige Abfolge der Entscheidungen.
Lerne den Weg am besten während deines Erkundungsdurchlaufs kennen, bevor du die Flucht auf Zeit versuchst. Gehe während des gesamten Versuchs ohne Telefon nicht ans Telefon. Laut dem Videomacher lässt sich diese Herausforderung mit anderen Enden als dem Telefonweg verbinden; Captain Sims ist das von ihm abgeschlossene Beispiel.
FAQ
Behandelt dieser ATOMFALL-Erfolge-Leitfaden alle 54 Steam-Erfolge?
Er behandelt die ursprünglichen 36 Erfolge aus IGNs Leitfaden zur Veröffentlichung. Die später bereitgestellte Steam-Seite zeigt 54; die zusätzlichen Erfolge liegen außerhalb des Umfangs dieses Artikels.
Kannst du die Erfolge des Hauptspiels auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe erhalten?
Spielererfahrung: Achievement Planner berichtet, dass die leichteste Schwierigkeitsstufe ausreicht. Der Videomacher schätzt den Abschluss auf 20–25 Stunden, wobei Erkundung und erneute Versuche deine Gesamtzeit verändern können.
Brauchst du sechs vollständige Durchläufe für die Enden?
Spielererfahrung: Der Videomacher nutzte für mehrere Enden einen vorbereiteten Spielstand gegen Spielende und absolvierte einen separaten Durchlauf mit Captain Sims. Die Vorbereitung der Charaktere ist entscheidend. Gehe deshalb nicht davon aus, dass jedes Ende von jedem Spielstand aus verfügbar ist.
Lassen sich Schneller Abgang und Kein Anruf erwartet zusammen erhalten?
Ja, laut der Spielererfahrung im bereitgestellten Video. Der Videomacher entkam mit Captain Sims in unter fünf Stunden, ohne ans Telefon zu gehen, und erfüllte damit beide Anforderungen in diesem Durchlauf.
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