ATOMFALL Captain Sims: Fundorte, Entscheidungen und Beute
Finde Captain Sims in ATOMFALL in Wyndham, folge seinen Protocol-Hinweisen und wäge die Risiken ab, ihn zu töten. Erfahre mehr über Fundorte, Truhenbeute und Entscheidungen zum Spielende.
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Wo du Captain Sims in Wyndham findest
Captain Sims in ATOMFALL zu finden, kann einen verwirrenden Besuch in Wyndham in eine gezielte Untersuchung verwandeln. Er bietet Hinweise und ein mögliches Bündnis mit Protocol an. Für ihn zu arbeiten bedeutet jedoch, Entscheidungen zu treffen, die andere Menschen in der Quarantänezone betreffen. Dieser Leitfaden zu Captain Sims in ATOMFALL erklärt, wo du suchen solltest, was seine Aufträge beinhalten und was passiert, wenn du dich entscheidest, ihn zu töten.
Für eine frühe Begegnung solltest du im Gemeindehaus von Wyndham und am Musikpavillon auf dem Dorfanger nachsehen. Diese beiden Orte werden im bereitgestellten Spielervideo genannt. Das Fandom-Wiki liefert zusätzlichen Kontext: Sims kann am Musikpavillon eine Rede halten, bevor er dich in sein Hauptquartier im Gemeindehaus schickt.
Gemeindehaus oder Musikpavillon?
Die folgenden Fundorte beruhen auf Spielererfahrungen aus dem Video-Leitfaden. Die anfängliche Rede ist außerdem im Fandom-Wiki dokumentiert.
| Ort | Wo du suchen solltest | Was die Quelle beschreibt |
|---|---|---|
| Gemeindehaus | In der Nähe des Schreibtischs auf der Bühne | Das Spielervideo nennt diesen Ort als einen möglichen Fundort von Sims |
| Dorfanger | Rund um den Musikpavillon | Das Spielervideo beschreibt, wie er in diesem Bereich umherläuft |
| Musikpavillon bei der ersten Begegnung | Bei der Versammlung zur Rede | Das Wiki beschreibt, wie Sims zu den Dorfbewohnern spricht, bevor er dich ins Gemeindehaus einlädt |
Ausgehend von der Spielererfahrung empfiehlt das Video, zuerst im Gemeindehaus nachzusehen, wenn du dem Hauptweg vom Dorfeingang folgst, da du es vor dem Musikpavillon erreichst.
Es empfiehlt sich, beide Orientierungspunkte zu nutzen, statt jedes Gebäude zu durchsuchen. Wenn du Sims während seiner Rede begegnest, verweist dich die Darstellung im Wiki für das anschließende Gespräch auf das Gemeindehaus.
Diese Berichte beschreiben, wo er auftaucht, belegen aber keinen zeitlich festgelegten Bewegungsablauf. Du solltest daher nicht davon ausgehen, dass er zu einer bestimmten Uhrzeit an seinem Schreibtisch sitzt.
Auch sein späterer Aufenthaltsort kann sich mit dem Fortschritt der Geschichte ändern. Wenn du ihn während des Evakuierungsendes suchst, lies zunächst den Abschnitt zum Spielende weiter unten, bevor du deine Suche aus dem frühen Spiel wiederholst.
Wer Captain Sims ist und warum sein Vertrauen wichtig ist
Captain Grant Sims befehligt laut dem Fandom-Wiki die Protocol-Truppen innerhalb der Quarantänezone. Sein Hauptquartier befindet sich im Gemeindehaus von Wyndham, und er ist eine zentrale Figur im Handlungsstrang rund um Protocol.
Image: YouTube / gameranx
Eine Begegnung mit Captain Sims in ATOMFALL ist deshalb für mehr als nur eine Wegbeschreibung nützlich. Sims eröffnet dir einen Zugang zu den Ermittlungen des Militärs, unter anderem zu einer Gefangenen in Skethermoor und einem verschwundenen Funkbauteil.
Dieser Rahmen passt zum Schwerpunkt des Spiels auf Ermittlungen und Konsequenzen. Die Atomfall-Steam-Seite des Entwicklers und Publishers Rebellion beschreibt ein Survival-Action-Mysterium, das sich um Erkundung, Gespräche, Ermittlungen und Kämpfe dreht.
Zum Informanten werden
Das Wiki beschreibt, wie Sims dir einen Handel vorschlägt: Hilf dabei, Dissidenten in Wyndham zu identifizieren, und er akzeptiert dich als Verbündeten von Protocol. Er empfiehlt, mit Iris Baxter zu beginnen.
Laut dieser Darstellung gewinnst du seine Zustimmung, wenn du Iris oder eine andere verdächtige Person meldest. Darauf folgt ein Auftrag im Zusammenhang mit Dr. Diane Garrow, die im Gefängnis von Skethermoor festgehalten wird.
Das bereitgestellte Video ergänzt einen Hinweis aus Spielererfahrung: Dorfbewohner zu denunzieren kann dir Sims’ Vertrauen verschaffen und den Zugang zu bestimmten Gebieten erleichtern, zugleich aber dein Ansehen bei anderen Fraktionen gefährden. Es nennt nicht jede betroffene Beziehung oder Zugangsbedingung.
Es empfiehlt sich, Sims’ Vorschlag anzuhören, bevor du entscheidest, ob du darauf eingehst. Ihn zu treffen und einen Dorfbewohner zu melden sind separate Entscheidungen. Du kannst die Informationen, die er anbietet, prüfen, bevor du dich auf seinen Auftrag festlegst.
Behalte diese Punkte im Hinterkopf:
- Laut dem Wiki hängt seine Zustimmung davon ab, dass du Protocol hilfst.
- Wie im Spielervideo beschrieben, hat es weitere Konsequenzen, jemanden zu melden, als lediglich einen neuen Hinweis zu erhalten.
- Sein Hilfsangebot führt schließlich zu seinem eigenen Fluchtplan.
Sims gibt dir eine Richtung vor, doch seine Prioritäten verdienen dieselbe kritische Prüfung wie die aller anderen in der Quarantänezone.
Captain Sims in ATOMFALL: Der Protocol-Spur folgen
Image: YouTube / Rebellion
Ab hier folgen Spoiler zur Geschichte. Der folgende Ablauf orientiert sich an der Darstellung von Sims’ Handlung im Fandom-Wiki, einschließlich seiner Aufträge und der Informationen hinter seinem Fluchtvorschlag.
Seine Spur verbindet Wyndham, das Gefängnis von Skethermoor, Casterfall Woods und den Interchange. Wenn du diesen Ablauf verstehst, kannst du einen noch offenen Auftrag besser von einer späteren Entwicklung unterscheiden.
| Phase | Sims’ Auftrag oder Entwicklung | Detail aus dem Wiki |
|---|---|---|
| Ermittlungen in Wyndham | Dissidenten im Dorf identifizieren | Sims schlägt Iris Baxter als Ausgangspunkt vor |
| Gefängnis von Skethermoor | Bei der Vernehmung von Dr. Diane Garrow helfen | Garrow ist eine inhaftierte ehemalige Wissenschaftlerin aus Windscale |
| Rückkehr aus Skethermoor | Besprechen, was im Gefängnis passiert ist | Seine Reaktion hängt davon ab, ob du Garrow geholfen hast |
| Verschwundenes Funkbauteil | Das Bauteil aus der Speaking Cave holen | Sims glaubt, dass ein Druide es nach Casterfall Woods gebracht hat |
| Fluchtvorschlag | Den Interchange betreten und Oberon zerstören | Sims sagt, dadurch würden die Störungen verschwinden und eine Evakuierung möglich werden |
Die Entscheidung über Garrow
Das Wiki beschreibt zwei unterschiedliche Reaktionen bei deiner Rückkehr aus Skethermoor.
Wenn du Sims treu geblieben bist, reagiert er positiv. Wenn du Garrow bei der Flucht geholfen hast, fragt er sich, ob dein Bündnis nur ein Mittel war, um Zugang zum Lager zu erhalten.
Derselben Darstellung zufolge kannst du ihn mit passenden Dialogoptionen davon überzeugen, dass du an Garrows Flucht nicht beteiligt warst. Die genauen Antworten werden nicht genannt, daher gibt es hier keine belegte Dialogfolge zum Nachspielen.
Es empfiehlt sich, dieses Gespräch als Konsequenz deiner Entscheidung im Gefängnis zu betrachten. Garrow zu helfen wird nicht als automatisches Ende aller Interaktionen mit Sims beschrieben, führt aber zu einer Konfrontation.
Die Speaking Cave und das Funkbauteil
Nach den Ereignissen im Gefängnis erklärt Sims, dass jemand in sein Hauptquartier eingedrungen ist und ein unverzichtbares Funkbauteil gestohlen hat. Er vermutet, dass es in die Speaking Cave in Casterfall Woods gebracht wurde.
Laut dem Wiki erklärt er auf Nachfrage zum Zweck der Beschaffung, dass das Funkgerät für die von ihm vorgeschlagene Flucht notwendig ist.
Die Darstellung erwähnt außerdem eine Audioaufzeichnung neben dem Bauteil. Wenn du sie anhörst, erfährst du von Operation Atomfall, einem Notfallplan mit Nuklearschlägen gegen die Quarantänezone, falls die Eindämmung scheitert.
Es empfiehlt sich, die Aufnahme vor deiner Rückkehr anzuhören. Sie liefert den Kontext für das Gespräch, in dem du Sims mit der Operation konfrontieren kannst.
Was Sims mit Oberon vorhat
Wenn du ihn darauf ansprichst, bestätigt Sims die Operation und stellt sie als Maßnahme zur Eindämmung der Katastrophe dar. Sein Fluchtplan erfordert die Zerstörung von Oberon.
Das Wiki beschreibt seine Überlegung: Ohne Oberon sollte das Störfeld verschwinden, sodass Protocol auf dem Luftweg evakuiert werden kann, bevor Operation Atomfall ausgeführt wird.
Damit legst du dich auf eine wichtige Entwicklung der Geschichte fest. Der Auftrag verknüpft deine Flucht sowohl mit Oberons Zerstörung als auch mit Sims’ Darstellung dessen, was danach geschehen soll.
Solltest du Captain Sims in ATOMFALL töten?
Laut der Spielererfahrung im bereitgestellten Video kannst du Sims töten. Als unmittelbare Konsequenz wird dort ein Angriff durch Soldaten in der Nähe beschrieben.
Image: YouTube / Rebellion
Das ist wichtig, wenn du überlegst, Captain Sims in ATOMFALL zu töten: Die verfügbare Beute ist mit einem unmittelbaren Kampfrisiko verbunden. Es wird nicht als unauffällige Möglichkeit beschrieben, einen Schlüssel zu nehmen und einfach zu verschwinden.
Die Darstellung im Video unterscheidet zwischen Gegenständen an Sims’ Leiche und Gegenständen in seiner Dokumententruhe.
| Beutequelle | Im Spielervideo beschriebene Gegenstände | Unterscheidung |
|---|---|---|
| Sims’ Leiche | Pistole und Munition | Diese Gegenstände findest du an seiner Leiche |
| Sims’ Leiche | Schlüssel zu seiner Dokumententruhe | Der Schlüssel ist vom Inhalt der Truhe zu unterscheiden |
| Sims’ Leiche | Brief von seiner Tochter | Ein persönliches Dokument, das er bei sich trägt |
| Dokumententruhe | Maschinenpistole und Dokumente | Die Maschinenpistole wird als Beute aus der Truhe beschrieben |
Alle Beutedetails in dieser Tabelle beruhen auf Spielererfahrungen und nicht auf einer offiziellen Inventarliste.
Den unmittelbaren Nutzen und das Risiko abwägen
Es empfiehlt sich, deine Vorräte zu prüfen, bevor du den Kampf beginnst. Die offizielle Steam-Beschreibung betont die Knappheit von Waffen und Munition, während das Video beschreibt, wie Soldaten in der Nähe nach Sims’ Tod angreifen.
Derselbe Spielerbericht lässt den Inhalt der Truhe lohnenswert erscheinen, belegt aber nicht, dass du Sims töten musst, um an ihn zu gelangen. Betrachte eine vorgeführte Methode nicht als Beweis dafür, dass sämtliche Alternativen unmöglich sind.
Wenn du ihn am Leben lässt, bleibt dir außerdem die Möglichkeit, die im Wiki beschriebenen Aufträge anzuhören und zu verfolgen. Wenn du seinen Handlungsstrang erkunden möchtest, steht es diesem Ziel entgegen, ihn vor diesen Gesprächen zu töten.
Es besteht ein deutlicher Unterschied zwischen der Entscheidung, ihn in Wyndham anzugreifen, und einer Begegnung mit ihm als Gegner in einem späteren Handlungszweig. Letztere hängt mit deiner Entscheidung über Oberon zusammen und nicht einfach mit dem Wunsch nach seiner Ausrüstung.
Captain Sims’ Aufenthaltsorte zum Spielende und die Entscheidungen über Oberon
Fragen zu seinem Aufenthaltsort im späten Spiel brauchen eine andere Antwort als eine frühe Suche nach Captain Sims in ATOMFALL. Das Fandom-Wiki beschreibt, wie er Wyndham für eine Evakuierung verlässt oder als Gegner in Windscale auftaucht, je nachdem, was mit Oberon geschieht.
Dieser Abschnitt enthält Spoiler zum Spielende.
| Handlungssituation | Vom Wiki beschriebener Ort | Was passiert |
|---|---|---|
| Nach der Zerstörung von Oberon, wenn du Sims’ Fluchtweg suchst | Gemeindehaus in Wyndham | Eine Notiz besagt, dass er zur Skethermoor Base gegangen ist |
| Wenn du der Evakuierungsnotiz folgst | Skethermoor Base, neben einem Hubschrauber | Sims bedankt sich bei dir und lädt dich ein, einzusteigen |
| Nach der Anwendung des Wachstumsstimulans auf Oberon | Windscale-Anlage | Sims trifft mit Protocol-Soldaten ein und ist feindselig |
Der Flucht mit dem Hubschrauber folgen
Das Wiki beschreibt, dass die Zerstörung von Oberon das Störfeld verschwinden lässt. Anschließend kannst du nach Wyndham zurückkehren, um Sims als Fluchtmöglichkeit aufzusuchen.
In seinem Hauptquartier im Gemeindehaus findest du eine Notiz, die dich zur Skethermoor Base schickt, wo er die Evakuierung überwacht.
Laut der Darstellung steht er neben einem Hubschrauber. Wenn du mit ihm sprichst, lädt er dich ein, einzusteigen und die Quarantänezone zu verlassen.
Es empfiehlt sich, in seinem Hauptquartier nach dieser Notiz zu suchen, bevor du annimmst, er sei verschwunden. In dieser Phase liefert dir das Gemeindehaus ein Ziel statt eines weiteren Gesprächs an seinem Schreibtisch.
Das Wachstumsstimulans anwenden
Das Wiki beschreibt einen feindseligen Ausgang, wenn du das Wachstumsstimulans auf Oberon anwendest. Sims und die ihn begleitenden Protocol-Soldaten betreten die Windscale-Anlage und greifen an.
In dieser Darstellung lässt er sich nicht durch Gespräche beruhigen, und du musst gegen ihn und seine Soldaten kämpfen.
Für einen Durchlauf von ATOMFALL, bei dem du Captain Sims’ Evakuierungsvorschlag verfolgen möchtest, ist die Entscheidung über Oberon daher entscheidend. Sein Plan verlangt dessen Zerstörung; der Handlungszweig mit dem Wachstumsstimulans führt zur oben beschriebenen feindseligen Begegnung.
FAQ
Wo befindet sich Captain Sims in ATOMFALL?
Sieh zu Beginn im Gemeindehaus von Wyndham in der Nähe des Schreibtischs auf der Bühne und auf dem Dorfanger rund um den Musikpavillon nach. Diese Fundorte stammen aus Spielererfahrungen im bereitgestellten Video. Das Wiki beschreibt außerdem eine anfängliche Rede am Musikpavillon, auf die ein Treffen im Gemeindehaus folgt.
Was bekommst du, wenn du Captain Sims tötest?
Das Spielervideo beschreibt eine Pistole, Munition, einen Schlüssel zur Dokumententruhe und einen Brief von seiner Tochter an seiner Leiche. Seine Dokumententruhe enthält eine Maschinenpistole und Dokumente. Laut dieser Spielererfahrung greifen Soldaten in der Nähe an, wenn er getötet wird.
Kannst du noch mit Sims sprechen, nachdem du Dr. Garrow geholfen hast?
Laut dem Fandom-Wiki konfrontiert Sims dich, nachdem du Garrow bei der Flucht geholfen hast. Mit passenden Dialogoptionen kannst du ihn davon überzeugen, dass du nicht beteiligt warst. Die bereitgestellte Darstellung nennt die genauen Antworten nicht.
Wohin geht Captain Sims beim Evakuierungsende?
Laut dem Wiki befindet er sich nach der Zerstörung von Oberon an der Skethermoor Base neben einem Hubschrauber. In seinem Hauptquartier im Gemeindehaus liegt eine Notiz, die den Ortswechsel erklärt. Folge diesem Hinweis, um ihn während der Evakuierungssequenz zu finden.
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