Guide de Skethermoor dans ATOMFALL : secrets, armes et butin
Explorez Skethermoor dans ATOMFALL grâce à ce guide du butin caché, des stimulants d’entraînement, de l’huile pour armes, des accès à la prison et des armes. Préparez votre parcours parmi les patrouilles de Protocol.
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Skethermoor dans ATOMFALL : ce qu’il faut savoir avant d’explorer
Skethermoor dans ATOMFALL dissimule des armes, des stimulants d’entraînement et de l’huile pour armes derrière des postes de contrôle militaires, des portes de bunker et une énigme de cave facile à manquer. Ces provisions sont précieuses, car les munitions sont rares et un combat coûteux peut épuiser les ressources que vous veniez récupérer. Ce guide de Skethermoor dans ATOMFALL vous aide à choisir les lieux à explorer et à comprendre les dangers qui entourent leur butin.
La fiche officielle d’Atomfall sur Steam de Rebellion décrit un jeu d’action et de survie fondé sur la récupération, la fabrication, le troc, l’enquête et le combat. Skethermoor réunit étroitement ces systèmes : les marchands offrent des occasions d’échanger, tandis que les installations militaires voisines exigent bien plus de prudence.
Le guide cartographique de TechRaptor signale des hors-la-loi dans le nord de la région et de nombreuses patrouilles de Protocol ailleurs. Des soldats, des robots B.A.R.D. et des tourelles gardent plusieurs lieux riches en ressources. Il est judicieux de choisir une destination précise avant de traverser une zone défendue.
| Lieu | Provisions ou particularités notables | Danger documenté |
|---|---|---|
| Ruines de la mine d’ardoise | Énigme de la cave du cottage et butin à proximité | Robot B.A.R.D. équipé d’un lance-flammes |
| Camp de Protocol | Armurerie et provisions militaires | Soldats, robots et tourelles |
| Prison de Skethermoor | Stimulants d’entraînement, redirecteur de signal, Dr Garrow | Importantes défenses de Protocol |
| Atelier de Protocol | Clé utile, tube pneumatique et provisions | Soldats de Protocol |
| Bunker de stockage des véhicules | Tube pneumatique et butin | Occupation par des hors-la-loi |
| Grotte isolée | Fusil JM-3 modifié | La vidéo du joueur décrit le nettoyage de la grotte |
Ces destinations répondent à des objectifs différents. Si vous cherchez une arme précise, explorez l’endroit où elle se trouve plutôt que de fouiller chaque poste de contrôle. Si votre priorité immédiate est de trouver des munitions, les marchands de la région et le butin militaire méritent votre attention.
TechRaptor indique que combattre les soldats de Protocol à Skethermoor n’a pas de conséquences à Wyndham Village. Cette distinction régionale ne rend pas les soldats voisins amicaux et ne supprime pas les restrictions autour des installations militaires.
Résolvez l’énigme de la cave du cottage près des mines
La cave du cottage, près des ruines de la mine d’ardoise, constitue une étape utile lors d’une sortie de récupération à Skethermoor dans ATOMFALL. TechRaptor précise l’emplacement de l’énigme et avertit de la présence du robot lance-flammes à proximité. La vidéo du joueur fournie montre la séquence des boutons et du levier.
Image: Steam / Rebellion
Expérience du joueur : la vidéo montre des tableaux qui se déplacent lorsque les boutons sont actionnés. Après avoir activé deux boutons, le joueur fait apparaître un levier ; l’actionner ouvre une porte dissimulée. Fouillez les pièces accessibles pendant que vous résolvez l’énigme, car les provisions ne se trouvent pas uniquement dans la dernière zone secrète.
| Étape | Action montrée dans la vidéo du joueur | Éléments à repérer |
|---|---|---|
| 1 | Explorer la cave et appuyer sur les boutons | Des tableaux qui se déplacent pour dévoiler des éléments cachés |
| 2 | Activer les deux boutons | Un levier révélé |
| 3 | Actionner le levier | L’ouverture de la porte secrète |
| 4 | Fouiller derrière la porte | Une caisse B.A.R.D., un stimulant d’entraînement, des munitions et d’autres provisions |
Expérience du joueur : la cave contient un pistolet rouillé, des munitions de pistolet, de l’alcool et une caisse de provisions renfermant un stimulant d’entraînement et des munitions de fusil. La partie dissimulée contient une autre caisse avec un stimulant d’entraînement, des munitions de fusil et un stimulant de combat. Des rats apparaissent également pendant l’exploration.
Une bonne méthode consiste à considérer les mouvements des tableaux comme des indices de progression dans l’énigme. Lorsqu’un bouton modifie la pièce, examinez ce qu’il dévoile avant de poursuivre. Cela permet de suivre facilement la séquence sans s’appuyer sur un code ou une combinaison non confirmé.
Inspectez aussi les ruines environnantes. La vidéo du joueur montre des cartouches de fusil à pompe, des antidouleurs et du tissu à proximité. Ces objets rendent la visite plus profitable, mais le robot à l’extérieur reste une raison d’approcher avec prudence plutôt que de supposer que toute la zone minière est sûre.
Trouvez des armes dans l’armurerie, la prison et la grotte isolée
Plusieurs lieux de Skethermoor dans ATOMFALL proposent des armes précises ainsi que des munitions. Il est utile de distinguer l’armurerie et la prison de la grotte isolée : l’accès aux installations militaires peut dépendre de votre situation, tandis que la grotte constitue une destination distincte pour trouver le JM-3 modifié.
Image: Steam / Rebellion
| Arme | Emplacement décrit dans les références | Source à l’appui |
|---|---|---|
| Mitrailleuse légère Enfield standard | Armurerie de Protocol | Expérience du joueur dans la vidéo |
| Arc | Armurerie de Protocol | Expérience du joueur dans la vidéo |
| Fusil à pompe de calibre 12 standard | Prison de Skethermoor | Expérience du joueur dans la vidéo |
| Pistolet-mitrailleur Peerless standard | Prison de Skethermoor | Expérience du joueur dans la vidéo |
| Fusil JM-3 modifié | Grotte isolée | Guide de TechRaptor et vidéo du joueur |
Comprenez les conditions d’accès à l’armurerie
Expérience du joueur : la vidéo décrit le signalement d’un meurtre au capitaine Sims, puis l’entrée dans certains espaces contrôlés par Protocol sans être considéré comme un intrus. Le joueur obtient une clé d’armurerie avant d’y entrer ; on y voit la mitrailleuse légère Enfield, l’arc, des munitions et de l’huile pour armes.
Il s’agit d’un parcours soumis à certaines conditions, issu d’une seule partie. Cela ne prouve pas que tous les joueurs peuvent entrer immédiatement dans l’armurerie. La même vidéo montre ensuite qu’une autre installation de Protocol devient hostile malgré les bonnes relations du joueur avec cette faction.
Il est judicieux de distinguer l’autorisation d’entrer dans une installation précise de la liberté générale d’explorer le territoire militaire. Avant de vous engager sur le chemin de l’armurerie, tenez compte de la condition de dialogue rapportée et de la nécessité d’obtenir sa clé.
Fouillez la prison au-delà de ses pièces principales
TechRaptor présente la prison de Skethermoor comme un ancien bunker B.A.R.D. reconverti, occupé par des soldats, des robots et des tourelles. Ses niveaux les plus bas abritent le Dr Garrow, une ancienne scientifique liée à l’une des fins du jeu.
Expérience du joueur : la fouille de la prison dans la vidéo permet de trouver de l’huile pour armes dans les zones de stockage, d’entretien et de sécurité, ainsi qu’aux abords de la cour. Elle montre aussi des stimulants d’entraînement dans des caisses B.A.R.D., un fusil à pompe standard, un fusil de combat et le pistolet-mitrailleur Peerless standard.
Pour une fouille complète, prêtez attention aux ouvertures où ramper, aux passages inférieurs et aux pièces qui jouxtent le parcours principal. Dans la vidéo, le joueur atteint régulièrement des provisions par de petites ouvertures. Il est judicieux d’inspecter ces accès dès que vous les rencontrez, plutôt que de supposer que les couloirs visibles contiennent tout le butin disponible.
Explorez la grotte isolée
TechRaptor désigne explicitement la grotte isolée comme l’emplacement du fusil JM-3 modifié.
Expérience du joueur : la vidéo montre également des munitions de fusil et une caisse B.A.R.D. contenant un stimulant d’entraînement pendant la visite de la grotte. Le joueur indique que le JM-3 modifié ne peut pas être amélioré jusqu’au palier de dégâts maximal. Considérez cette limite d’amélioration comme un retour d’expérience du joueur, plutôt que comme une caractéristique officielle.
Récupérez de l’huile pour armes et trouvez un redirecteur de signal
L’huile pour armes et les stimulants d’entraînement sont des objectifs récurrents dans le parcours fourni. Pour une sortie de ravitaillement à Skethermoor dans ATOMFALL, l’atelier de Protocol offre plusieurs objets à récupérer dans une seule installation, même si TechRaptor confirme qu’il est occupé par des soldats de Protocol.
Image: Steam / Rebellion
Expérience du joueur : la fouille de l’atelier montre de l’huile pour armes sur des étagères et près de caisses de provisions, plusieurs stimulants d’entraînement, des objets de soin, de la poudre à canon et une quantité importante de munitions de pistolet-mitrailleur. Le joueur utilise aussi l’escalade et des passages où ramper pour entrer dans une section sans posséder sa clé.
Il est judicieux d’inspecter les étagères autant que les conteneurs. La vidéo montre de l’huile pour armes posée à découvert, facile à manquer si vous ne fouillez que les caisses. Les petits passages d’accès méritent également votre attention, car certains mènent à des pièces et des provisions supplémentaires.
L’atelier contient une clé utile pour un autre parcours menant à un redirecteur de signal. La prison propose un autre accès, avec ses propres zones de sécurité et conditions d’entrée.
| Parcours vers le redirecteur de signal | Ce que les références établissent | Détail d’accès |
|---|---|---|
| Prison de Skethermoor | TechRaptor mentionne un redirecteur de signal parmi son butin | L’expérience du joueur le situe dans la zone de sécurité |
| Autre installation de Protocol | La vidéo du joueur montre un autre appareil | L’expérience du joueur relie l’accès à une carte-clé obtenue à l’atelier |
Expérience du joueur : dans la prison, la vidéo montre le redirecteur de signal dans la zone de sécurité, à côté d’une carte-clé de sécurité. Elle montre ensuite l’accès à un manuel de maîtrise des armes à feu par une ouverture et décrit l’utilisation du redirecteur pour ouvrir un accès lié à la libération des prisonniers.
Récupérer du butin et libérer les prisonniers sont deux décisions distinctes. Le parcours mentionne un stimulant d’entraînement et d’autres objets dans cette section, mais vous n’avez pas à considérer ce choix narratif comme une étape obligatoire de chaque sortie de récupération.
Expérience du joueur : l’autre parcours passe par un site fortifié de Protocol qui devient hostile malgré les bonnes relations déjà établies avec le joueur. La vidéo décrit un combat conséquent, sauf si le joueur se faufile pour éviter les adversaires, et montre à l’intérieur d’autres stimulants d’entraînement, des armes, des munitions et des recettes.
Il est judicieux de choisir le parcours adapté à vos accès actuels et à vos provisions.
La vidéo montre aussi une recette de bombe à clous dans une autre cave et indique que sa fabrication consomme de l’huile pour armes. Si votre priorité est d’en récupérer, tenez compte de ce coût en ingrédients avant de la transformer en explosifs.
Explorez les marchands, les bunkers et les autres étapes de Skethermoor
Un parcours à Skethermoor dans ATOMFALL peut inclure du troc et des recherches, en plus de la récupération de butin militaire. La grange de Nora, le camp des marchands et le bunker de stockage des véhicules offrent chacun une raison différente de quitter les principales installations de Protocol.
Faites du troc à la grange de Nora et au camp des marchands
TechRaptor identifie Nora Thorndike comme la marchande de la grange de Nora et précise que ce lieu intérieur offre un refuge contre les combats. Sa fiche du camp des marchands présente le caporal "Bootsy" Hughes comme un vendeur de munitions et d’explosifs, notamment de grenades et de bombes collantes.
Expérience du joueur : la vidéo indique également que Nora échange des munitions. Il est judicieux de vérifier les stocks des marchands lorsque vous avez besoin de provisions sans vous lancer dans un nouveau combat dans un bunker.
Restez modeste dans vos attentes concernant les munitions de fusil. TechRaptor précise que les marchands n’en sont pas une source fiable et présente le butin des soldats de Protocol comme un moyen de refaire vos réserves de munitions.
Fouillez prudemment le bunker de stockage des véhicules
TechRaptor décrit le bunker de stockage des véhicules comme une ancienne installation B.A.R.D. occupée par des hors-la-loi, contenant du butin et un tube pneumatique.
Expérience du joueur : la vidéo montre une clé de réserve trouvée dans les quartiers après avoir éliminé les hors-la-loi. La fouille du bunker permet de récupérer des stimulants d’entraînement, des munitions, une clé de tour radio, un fusil standard et une batterie atomique.
Ce même retour d’expérience décrit des radiations localisées près de certaines provisions. Il est judicieux d’identifier l’objet à récupérer avant d’entrer dans la zone dangereuse et d’éviter de s’y attarder pour examiner des objets sans rapport.
Une autre récupération de batterie à l’extérieur, montrée dans la vidéo, implique à la fois des hors-la-loi et un essaim. Le joueur la récupère rapidement et repart. Considérez cela comme une occasion de collecte dangereuse, plutôt que comme une ressource gratuite sans opposition.
Adaptez les détours à votre objectif
Plusieurs autres lieux ont une fonction claire dans le guide de TechRaptor :
- Ruines du manoir de Brinsop : des caches à trouver au détecteur de métaux à l’intérieur des ruines, avec des hors-la-loi à l’extérieur.
- L’Interchange : une entrée gardée, du butin et un tube pneumatique.
- Poste avancé de Protocol : des soldats, des provisions et un tube pneumatique.
- Tour radio : l’une des trois tours nécessaires à la fin de Joyce Tanners.
- Grottes de la mine d’ardoise : l’emplacement de Reg Stansfield et une liaison vers Slatten Dale.
Les champs cultivés et les serres accueillent du travail pénitentiaire et des patrouilles de Protocol. Ils exigent de la prudence lorsque vous traversez la région, même s’ils ne sont pas votre destination.
Avant de prolonger une sortie, déterminez si vous cherchez une arme, des munitions, de l’huile pour armes, un appareil ou une piste narrative. Cela donne un objectif à chaque détour et vous aide à juger s’il vaut la peine d’approcher un autre lieu défendu.
FAQ
Où trouver de l’huile pour armes à Skethermoor dans ATOMFALL ?
L’expérience du joueur dans la vidéo fournie montre plusieurs endroits où récupérer de l’huile pour armes dans l’atelier de Protocol et la prison de Skethermoor. La fouille de l’atelier couvre des étagères, des caisses de provisions et des sections accessibles en grimpant ou en rampant dans des passages.
Comment ouvrir la porte secrète de la cave du cottage ?
L’expérience du joueur montre que deux boutons déplacent des tableaux et révèlent un levier. Actionner ce levier ouvre la porte cachée. TechRaptor situe l’énigme de la cave du cottage près des ruines de la mine d’ardoise.
Où se trouve le fusil JM-3 modifié ?
TechRaptor indique qu’il se trouve dans la grotte isolée. La vidéo du joueur y montre également le fusil, ainsi que des munitions et une caisse B.A.R.D. contenant un stimulant d’entraînement.
Combattre Protocol à Skethermoor a-t-il des conséquences à Wyndham Village ?
TechRaptor indique que tuer des soldats de Protocol à Skethermoor n’a pas de conséquences à Wyndham Village. Cela ne donne pas un accès illimité aux installations de Skethermoor ; la vidéo du joueur montre qu’une autre installation de Protocol devient hostile malgré de bonnes relations ailleurs.
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